动视已申请专利,将二维对象转换为三维以简化游戏重制工作
动视暴雪 希望老游戏的重制版能充分利用三维引擎的所有优势,同时保留原项目的精神。这是在发行商的新专利中提到的,该专利涉及将2D资源实时转换为3D技术。这在理论上可以大大简化更新版本的创建过程。
暗黑破坏神 II:复苏
5月6日,动视向美国专利商标局提交了申请。该专利被命名为“在保持基本游戏建模的同时重制游戏空间的系统和方法”,目前该申请尚未获得批准。
该文件引起了 GameRant 网站的注意。文件中提到重制旧“伪3D游戏”的两种主要方法:
- 提升分辨率 — 重新创建符合现代标准的2D资源。这提高了整体视觉质量,但游戏本身仍然保持二维,因此无法充分利用3D引擎的所有优势(照明、物理、碰撞等);
- 基于3D引擎从零开始完全重建游戏。一个显著的缺点是,在这样的重制中,通常无法传达旧游戏玩法的感觉。更不用说开发成本高昂以及与原始游戏的不兼容。
正因如此,动视暴雪提到需要创建一种技术,可以在保留原始游戏玩法和向后兼容的情况下,将原始的2D资源替换为3D对象。
在理论上,这个过程将按以下方式进行。2D对象到3D的转换将在用户游戏时实时进行。根据专利描述,三维游戏环境将在远程服务器上使用专门的图形工具创建。这些工具将能够将基础2D空间与已转换的资源进行匹配,并在游戏过程中即时替换它们。
或许,动视暴雪在开发 暗黑破坏神 II:复苏 时正是考虑到了创建这样一种技术,因为那时大部分工作都是手动完成的。在理论上,这种新方法将显著简化和优化在2D引擎上开发的旧游戏的重制过程。然而,重要的是要理解,目前这仅仅是一个专利——尚不清楚公司是否会将这一想法付诸实践。