Epic Games与苹果之间的诉讼完整时间轴
- 5月3日,关于Epic Games与苹果的诉讼开始了审理。在此之后,网上出现了大量文件,揭示了公司的内部运作和证人的证言。我们将持续关注事件的发展。
重要提示:预计审判将持续三周,因此本发布将定期更新。
Epic Games与苹果之间的冲突在2020年8月中旬爆发。当时,在
本次审理的主要议题是Fortnite回归商店及苹果在支付系统上的垄断。
案件在美国奥克兰的地方法院进行,由伊冯娜·冈萨雷斯·罗杰斯法官审理。
5月21日-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
蒂姆·库克与法官的争论:Epic Games与苹果的三周审判结果如何
在Epic Games与苹果的审理中,最后一位证人是蒂姆·库克。他在法庭待了至少两个小时,其中最后几分钟是在与法官的紧张辩论中度过的。其中法官询问,为什么iOS用户无法在App Store以外购买游戏内物品。
对此,库克回答说用户已经“有选择”:可以购买更便宜的Android手机或iPhone。
这样的回答没有打动法官。
法官还询问了有关商店的盈利模式变化及解决39% iOS开发者不满的问题。库克的回答同样未能完全说服法官。
5月20日-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
苹果推测微软在Epic Games案中利用法院为自身利益
苹果在一次声明中指控微软,要求法院认定XBOX副总裁的证词为不实。根据苹果的说法,Fortnite的开发者可能是微软的“傀儡”。苹果进一步指出,微软并没有作为单独一方参与诉讼。此外,Epic Games的五位证人与微软有联系,而开发者们也与比尔·盖茨的公司讨论过绕过App Store的佣金。
微软驳斥了苹果的声明。
5月19日-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
苹果在Fortnite的佣金中获利至少1亿美元
这一数据由迈克尔·施密德共同分享,他是App Store游戏业务发展的负责人。他拒绝透露确切的数额,称这将“无关紧要”。
根据Sensor Tower的统计,苹果从Fortnite的佣金中获得的收入可能接近3.54亿美元。据悉,自该游戏在iOS版本发布以来,玩家们在游戏中消费了12亿美元。
苹果在过去11个月中花费100万美元以推广Fortnite在App Store的营销
苹果积极支持Fortnite在App Store的推广,迈克尔·施密德透露。至于公司为该作品的营销所花费的确切金额尚不清楚,但自2019年10月到2020年8月期间,它投入了100万美元。洛琳·莫斯科维茨,Epic Games的法律顾问,将其形容为“有利的交易”。
苹果:iOS平台对Fortnite并不那么重要
苹果的律师请求法院驳回Epic Games诉讼中的十个主要要点之一。其中Fortnite的作者声称其在iOS上推广游戏是业务有效发展的必要条件。
苹果提醒法庭,Fortnite在其进入App Store之前就已经获得了成功。自进入商店以来,iOS用户仅占该游戏总收入的7%。该公司还补充说,Epic Games不仅可以通过App Store与iOS合作,还可以通过浏览器进行。
苹果软件开发部门负责人认为macOS的安全级别不够高
在审理过程中,克雷格·费德里吉表示,Mac电脑中存在“不可接受的恶意软件”数量。这与其操作系统的开放性有关——Mac用户可以不仅从App Store下载程序。
费德里吉解释道,如今使用macOS的人比使用iOS设备少十倍,因此苹果允许“安全级别如此之低”。此外,iOS对骗子的吸引力更大,因为手机用户通常会存储银行、医疗和其他个人信息。这也是Epic Games所要求的将iOS开放与macOS相当的原因。
5月18日-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
苹果至今仍不清楚App Store是否盈利
前一天菲尔·席勒曾表示,在App Store成立之初,公司并不确定该商店是否会盈利。但现在他明确指出,即使经过13年,苹果仍无法断定商店是否盈利,原因是运营开支的核算存在困难。
“我不知道自2009年以来它是否盈利,”席勒谈到App Store,称他不知道其盈利情况。
“怎么可能呢?”
“因为这并不是我看待业务的方式,也不是我衡量团队的标准。”
这从未出现在讨论中吗?
“不会的。”
— 阿迪·罗伯逊 (@thedextriarchy@mastodon.social) (@thedextriarchy) 2021年5月18日
5月17日-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
菲尔·席勒:苹果在创建App Store时不知道其是否会盈利
在审判中,前苹果营销副总裁菲尔·席勒谈到了App Store的启动。他提醒说,第一款iPhone在2007年发布,最初只运行苹果自家的应用(其他应用只能通过Safari浏览器访问)。但由于开发者屡次尝试破解手机,苹果决定收紧控制,并在2008年推出官方商店。
苹果希望通过App Store将用户“锁定”在iOS生态系统中。然而,该项目具有风险,而在初期公司不确定它是否能盈利。更有甚者,史蒂夫·乔布斯曾表示,苹果完全不打算通过App Store赚钱。
App Store不对实体商品的销售收取佣金,因为无法保证其质量
2019年,App Store销售的实体商品总额达4000亿美元。苹果所指的包括在Amazon上购买的商品、送餐、出租车等。尽管这一资金周转令人印象深刻,但公司声称不对这些交易收取佣金。她表示,与数字购买或订阅不同,在这里她无法保证质量,也不能保证消费者是否能收到订单。
值得注意的是,2019年即使没有从实体销售佣金中获得的收入,App Store的收入也达到了500亿美元。
苹果每年花费5000万美元主办WWDC会议
全球开发者大会(WWDC)平均使苹果支出5000万美元。菲尔·席勒在法庭上表示。此外,他指出,举行会议的费用并不包括在App Store的运营支出中。
App Store中四分之三的游戏——完全免费
菲尔·席勒估计,App Store中的大部分内容都是免费的。如今,大约84%的商店应用可以免费下载安装。在谈论App Store中的游戏时,他补充说,75%的游戏都是完全免费的。在另外17%中,玩家需要购买游戏内物品以解锁内容。6%的游戏是收费的。2%是按订阅费收费的。
苹果:与Netflix不同,流媒体服务提供互动和变化的内容
苹果继续提供理由,说明为何像xCloud这样的服务不应出现在App Store中。她现在强调,游戏流媒体服务是不稳定的,这是视频平台(比如Netflix)所不具备的。流媒体游戏类似于独立应用,它们是互动的并且一直在变化。然而,Netflix的确也有互动内容,例如电影《黑镜:布兰登奇的试验》。
5月14日-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Roblox公司现在将其平台上的游戏称为“体验”
Roblox表示,这与公司对元宇宙的愿景是一致的。用户在Roblox中进入多个虚拟世界,不仅可以玩游戏或创建自己的项目,还可以参与其他活动,例如举办虚拟音乐会。
可能这是由于苹果与Epic Games之间的诉讼。在最后一次审理中,讨论了Fortnite是否可以被称为元宇宙,而不是简单的游戏。Epic Games试图质疑在App Store中的应用审核程序,部分原因涉及到Roblox中的游戏。
5月13日-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
在Fortnite中付费用户的比例超过24%
大多数免费游戏的付费用户转化率不足10%。但Fortnite的这一指标为24.2%。Epic Games没有提供各个平台的数据,但指出5.6%的玩家在iOS版本中进行了购买。
苹果证人:游戏内物品不仅可以在应用中购买
来自沃顿商学院的洛林·希特试图证明,通过浏览器可以规避App Store的计费禁令。他表示,商店25大畅销游戏中的至少8款可以在iOS外购买内容。
对此,Epic Games的律师尝试在Candy Crush Saga中购买物品。结果发现,游戏网站确实可以购买物品,但仅适用于该游戏的PC版本。最终,从希特提供的所有方法中,只有三款游戏适用了这种方式:PUBG Mobile、Roblox和Fortnite。
App Store62%的收入来自于游戏中的微交易
这一说法是苹果的专家证人洛林·希特提供的。他没有具体说明金额,也没有说明哪个时期的数据。但他指出,直到2018年,iOS用户在每次游戏内购买上平均花费5美元。自Fortnite在App Store上线后,这一数额跃升至10美元。
5月12日-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
任天堂、Roblox、Spotify及其他公司请求法院隐藏其在Epic Games与苹果案中的内部文件
众多大型企业对其内部信息因Epic Games与苹果之间的诉讼而被泄露表示不满。其中包括任天堂、Roblox、Spotify、索尼、PayPal、三星,以及Epic Games和苹果本身。他们要求法院对此类文件封存。
法官冈萨雷斯·罗杰斯驳回了一部分请求,认为这样没有意义——媒体已经报道了文件中的所有重要数据。不过,她也批准了其他一些请求,主要是关于尚未发布的网络文件。
5月11日-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Epic Games:浏览器并不能解决App Store计费禁令的问题
苹果不仅禁止开发者安装自己的支付系统,还全面禁止向用户展示有关在iOS外获得折扣的信息。例如,他们不能发送电子邮件,向用户建议在游戏网站上以比App Store更便宜的价格购买订阅或游戏货币。类似的信息也不能在应用中提及。
Epic Games的证人大卫·埃文斯认为,取消这一禁令将减少苹果的垄断,但并不够有力。他表示,这种变化只会对拥有自己网站的订阅应用程序有利,而那些只能依赖微交易的移动游戏则难以感受到变化。
5月10日-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Epic Games:Fortnite在游戏机上几乎达到了增长的极限
Epic Games的市场营销总监马修·韦辛格认为,Fortnite在游戏主机上的增长几乎已经没有空间。他解释说,智能手机的普及性远高于游戏主机和PC。而且韦辛格还提到,在Fortnite被移除出App Store之前,其在iOS平台的DAU仅为250万人,占游戏在所有平台DAU的10%。
5月7日-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
每年约40%的应用因违反苹果隐私政策未能进入App Store
App Store的一位负责人特里斯坦·科斯敏卡透露,2017-2018年间,开发者提交了500万个应用的发布申请。大约40%未能通过审核,原因是违反了苹果的隐私政策。2019年,480万个申请中,仅177万个(36%)获得发布许可。
值得一提的是,通常只有1%的开发者会尝试对苹果的决策提出异议。
苹果对独立游戏商店Itch.io不满,因为上面发布了“极其冒犯性的成人游戏”
不到一个月前,在Epic Games Store中上线了Itch.io——一个没有DRM的独立游戏下载商店。苹果指出,该平台的标准与EGS相去甚远。具体而言,Itch.io上有一款Sisterly Lust游戏,其中包含了“一个不应在联邦法院出现的癖好的清单”。尽管Epic Games并不支持此类内容。
苹果坚决反对含有性和其他争议内容的应用。她担心,如果Epic Games获胜,这类游戏可能会出现在她的平台上。
Epic Games向索尼提供2亿美元购买其独占游戏的权利
根据内部文件,Epic Games曾与索尼谈判以购买4至6个游戏。而且,措辞并不明确:这2亿美元是所有游戏的总价还是每款游戏的单价?如果是单价,那么该公司准备为索尼的PC独占游戏花费高达12亿美元。
Epic Games还与微软和任天堂进行了类似的谈判。
Epic Games希望将Steam的畅销游戏引入Epic Games Store
Epic Games Store的所有者计划通过将80款Steam的畅销游戏引入他们的商店赚取约5亿美元。这个计划是在2019年制定的。Epic Games还解释说,如果没有这些畅销游戏,将很难在PC市场中获得更大的份额。然而,截至年底,该公司仅与22个游戏的开发者达成了协议。
发放GTA V使Epic Games Store新增超过700万用户——比任何其他发放都多
Epic Games披露了自2018年12月至2020年10月游戏发放数据。公司展示了活动后有多少新用户涌入Epic Games Store。最有效的是GTA V的发放——有超过700万新用户。其次为席德·梅尔的文明VI——有250万人。
2019年,用户在Epic Games Store的圣诞促销中消费了2180万美元
到2020年春季,Epic Games Store举办了五场促销活动。最大的一场是在2019年冬季节日期间,玩家们在商店中消费了2180万美元。但仅仅几个月后,进行的促销活动却是“最不成功”的——570万美元。后来Epic Games又举办了一场促销,但也远不及圣诞活动的成功,收获了990万美元。
Epic games store sale recaps
春季大促销2020——990万美元
游戏之爱大促销——570万美元
黑色星期五——800万美元
2019年节日——2180万美元
大促销——1500万美元 pic.twitter.com/xsgOjixvEX— Pavel Djundik (@thexpaw) 2021年5月8日
微软要求独立开发者同意支持xCloud
独立开发者如果想在Xbox上发布游戏,必须同意支持流媒体服务xCloud。在Epic Games的内部文件中写道,这是微软的一个原则性问题,该公司在这一要求上使用了“强烈的措辞”。所有不符合要求的游戏,微软会拒绝入驻或将其从Xbox生态系统中删除。
这一强硬立场让Epic Games Store的一些合作伙伴感到担忧,他们与商店签订了独占协议。
5月6日-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
苹果请求法院宣布微软代表的证词无效
苹果的律师请求法院驳回洛瑞·赖特,XBOX副总裁的证词。她以Epic Games的证人身份出庭,并表示微软从游戏主机的销售中没有获得任何利润。
律师在信中指出,微软未提供能证实赖特所述内容的文件。
苹果对微软XBox高管证词不满。苹果的律师希望法官宣布微软的证人缺乏可信度,因为没有文件支持有关xCloud、Xbox硬件不起利润等方面的声明 ⬇️ pic.twitter.com/PcDL3mWCPV
— 汤姆·沃伦 (@tomwarren) 2021年5月7日
Epic Games在将Fortnite移除之前计划针对App Store和Google Play的30%佣金发起高调宣传
2020年7月27日——在Fortnite被移除App Store前两周半,Epic Games向董事会发送了Project Liberty的路线图。这是一个描述公司与30%佣金作斗争的计划。
该计划内容包括:与其他平台持有者结成联盟、降低PC、游戏机和移动设备上20%的玩家价格、通过Epic Games支付系统启动宣传活动,并于2020年8月13日发起高调宣传活动。
值得注意的是,Epic Games并未计划在其他商店降低佣金,且表示这些商店的佣金比例是合理的。
5月5日-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
蒂姆·斯威尼承认,他不知道Epic Games的胜利将对非游戏应用产生何种影响
Epic Games坚决要求允许在App Store中使用第三方支付系统。该公司认为这将“终结苹果的垄断”,并为用户提供更方便、更便宜的应用内支付方法。
但这种新规将影响所有iOS应用,而不仅仅是像Fortnite这样的游戏。
法官询问蒂姆·斯威尼,他是否了解非游戏应用的生态系统:包括食品配送应用、约会应用或即时通讯应用。斯威尼回答说,不了解。他还指出,他并不知道他的提议将如何影响这些服务。
之前Epic Games曾警告称,该案的法庭判决可能会给索尼、任天堂和微软带来“严重问题”。
微软与苹果关于xCloud的冲突导致Shadow流媒体服务从App Store下架
去年,微软一直在努力让云游戏平台xCloud出现在iOS上。根据发布在Epic Games与苹果之间诉讼中的信件显示,由于此冲突,类似的流媒体服务Shadow Cloud Computing也受到影响。
问题在于,苹果长期不允许xCloud进入其设备。该公司解释说,流媒体服务为玩家提供了可接触到她无法保证符合App Store规则的游戏。而后,苹果要求以单独应用的形式发布这些服务中的游戏。
微软反问,为什么在这种情况下,Netflix、Shadow等流媒体服务仍然可在商店上架。随后,Shadow突然被下架。
后来,Shadow重新回到商店,xCloud通过Safari浏览器在iOS上上线。
微软:Xbox主机始终以亏损出售,利润来自游戏和服务
在Epic Games与苹果的审判中,洛瑞·赖特,Xbox副总裁作为证人出庭。她表示,与苹果不同,主机制造商必须向开发者收取30%的佣金。因为这才能让企业保持盈利。
律师追问,这是否意味着微软不会从主机的销售中获利。赖特确认了这一点。
同时她强调,公司仍然在亏损的情况下继续销售主机,以确保“持续的游戏体验”。而获利则来自游戏和Xbox服务。
“微软在Xbox主机销售中获利吗?”律师问。
“没有,”赖特说。
— 阿迪·罗伯逊 (@thedextriarchy@mastodon.social) (@thedextriarchy) 2021年5月5日
分析师丹尼尔·阿赫马德指出,这在游戏行业中是普遍现象。比如说,索尼也从主机的销售中获得不了利润。
5月4日-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
App Store管理层早在2011年就计划将佣金降低至25%甚至20%
这一提案是由菲尔·席勒提出,他是苹果的市场营销负责人,负责App Store。在给史蒂夫·乔布斯和埃迪·库的信中,他强调,最终“公司将面临足够的问题,要调整70/30的模式”。因此,当App Store的收入超过10亿美元时,苹果最好自己降低佣金。
蒂姆·斯威尼与微软讨论在第14季Fortnite启动时取消Xbox Live Gold订阅费
在与苹果对抗之前,Epic Games负责人蒂姆·斯威尼曾要求微软在Xbox主机上将多人游戏免费。他在写给菲尔·斯宾塞的信中提议。
信中,蒂姆·斯威尼要求将取消Xbox Live Gold的时间安排在2020年8月27日,即第14季Fortnite的启动日。
还提到,8月时Epic Games有“一些计划,将突出显示在主机和PC平台上的提议独特价值”,与移动平台相比,吸引新的主机用户。可能这是指移动版Fortnite的即将更改,也是冲突与苹果的起因。
在Spencer的回信中,他部分支持了这一提案,但注释称,微软并不准备立即放弃收费多人游戏。
沃尔玛正在开发流媒体服务,并向Epic Games展示了该服务
沃尔玛计划推出名为Project Storm的流媒体游戏服务。该服务将发布于Windows,并支持Steam、Epic Games Store、Origin和Battle.net等启动器。此外,预计用户可以通过订阅和直接购买获得Project Storm的游戏。
在2019年,沃尔玛将该服务展示给Fortnite的开发者,并建议将这款游戏加入其中。
Project Storm的beta测试原定于2019年7月进行。该测试是否进行,以及该服务是否将全面发布尚不可知。
Epic Games计划花费超过10亿美元购买Epic Games Store的独占游戏
在2019年,Epic Games Store推出后,其所有者制定了激进和谨慎的两种发展方案。在乐观的方案中,Epic Games希望争取到50%的PC市场份额(但这取决于Steam是否对该公司采取反应)。在悲观的方案中,则仅希望保持8%的PC市场份额。
在这两种情况下,从2019到2021年,Epic Games准备在独占游戏上的开支为17亿美元和13.8亿美元。
蒂姆·斯威尼为《全境封锁2》中大量欺诈交易向育碧总裁道歉
5月11日,Epic Games的总裁向育碧的伊夫·吉尔莫发送了一封信。他在信中表示,在过去的48小时内,通过Epic Games Store大约70%到90%的欺诈交易发生在本作中。
蒂姆·斯威尼称发生此事是特殊情况,指出EGS游戏中的欺诈率通常不超过2%。
Epic Games对此事件承担了全部责任。
蒂姆·斯威尼:如果苹果只为Epic Games提出交易,他会接受
在审判中,Epic Games的负责人承认,如果苹果决定只对他的公司放宽App Store的条款,这将让他感到满意。据悉,这主要涉及到降低30%的佣金。
值得注意的是,早前蒂姆·斯威尼曾表示,他是在保护所有开发者的利益。
5月3日-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
索尼对发行商收取跨平台游戏的佣金
在2018年,Epic Games曾请求索尼在Fortnite中增加跨平台游戏功能。为了此,Epic Games承诺为PS VR 2提供独占游戏、为PS Plus订阅者提供独特角色,并在E3上以PlayStation风格品牌化。
索尼拒绝了。
自2019年8月起,索尼开始达成类似协议,但有一个附加条件——跨平台会收取佣金。不过,只有那些在PSN中与PlayStation主机游戏占比不足0.85的发行商需支付佣金。索尼表示,仅在这种情况下,她才能弥补跨平台的损失。
值得一提的是,索尼随后要求法院封锁披露此信息的文件。
Epic Games在Epic Games Store的首次游戏发放中花费了1160万美元
在Epic Games Store成立的前九个月(2018年12月—2019年9月),Epic Games在购买游戏赠品上花费了1160万美元。该公司共支付了38个游戏的发行费用。
最贵的是Batman: Arkham Collection三部曲,Epic Games为此支付了150万美元。这部合集打破了下载记录,达到了650万次下载。但其中仅614次是新用户,他们每个用户最终成本为2.44美元。
表现良好的还有一些独立项目,其中许多的用户成本低于1美元。
想知道这些“免费”Epic Games Store游戏的开发者得到了多少钱,以及下载了多少副本吗?这是前九个月的数据,直到2019年9月。👀 pic.twitter.com/5hkLb1VEjj
— 西蒙·卡勒斯 (@simoncarless) 2021年5月3日
Epic Games 在 Epic Games 商店首次运营的几个月中通过赠品赚取了 5300 万美元
Epic Games Store 的赠品吸引了大量玩家。在商店运营的前九个月内,注册用户达到了2070万人。其中,有1850万人因赠品而来到网站。
然而,只有130万人在领取赠品后购买了至少一款游戏。他们在EGS上的总支出为5300万美元(占总收入的33%)。
220万为了购买而不是为了赠品而来到商店的人,总共为Epic Games带来了1.07亿美元(占商店总收入的67%)。
《无主之地3》的独占权可能让 Epic Games Store 花费了 1.15 亿美元
射击类游戏《无主之地3》于2019年9月发布。在长达六个月的时间里,它一直是Epic Games Store的独占游戏。如果失败,商店的老板将损失1.15亿美元。
根据协议,8000万美元的款项被划拨为最低保证支付。如果该游戏在EGS上的收入没有达到该数额,Epic Games承诺将支付给2K Games。另外1500万美元用于《无主之地3》的广告,2000万美元则用于“不可退还的现金费用”。
在销售的头两周内,PC版的射击游戏就赚取了1亿美元:7700万美元在EGS,2300万美元在零售店和转售商那里。
值得一提的是,除了《无主之地3》的独占权,EGS团队还分别为赠送《无主之地:极佳合集》和《文明 VI》支付了1100万美元和2000万美元。
《堡垒之夜》收入92亿美元和《虚幻引擎》收入2.21亿美元 — Epic Games 在 2018-2019 年赚了多少
在听证会上,Epic Games分享了2018-2019年间的财务成果。以下是其主要数据。
- 两年内,游戏为公司带来了92.9亿美元。大部分收入来自《堡垒之夜》—— 92亿美元。
- 在此期间,Epic Games Store赚取了2.35亿美元。
- 虚幻引擎的收入为2.21亿美元,而周边产品的收入为9200万美元。
- Epic Games在2018-2019年的EBITDA达到了36亿美元。
- 2019年,公司大多数指标严重下降,低于最低预期。例如,2019年的EBITDA比预期少一半,比2018年减少了295%。
- 下滑原因包括:电子竞技缺乏收入、并购交易、运营成本上升、因MAU增加而导致的托管成本上升、游戏中机器人的增多以及该公司标题中的冬季通行证以及12月的战斗通行证取消。
- 预计到2020年,几乎所有指标将继续下降(EGS的收入除外)。这一预期是否成真尚不清楚。