CD Projekt透露了他们在《赛博朋克2077》上花费了多少资金
今天,4月22日,CD Projekt 发布了2020年的财务报告。根据文件,去年公司的收入增长了310%,净利润较2019年增长了558%。另外,还透露了该集团在制作Cyberpunk 2077上花费了多少。
财务
- 在2020年,CD Projekt的收入达21亿兹罗提,约$531百万(比2019年增长310%);
- 公司去年的净利润为11亿兹罗提或$289百万(年增长558%);
- 主要增长发生在最后一个季度,当时Cyberpunk 2077发布。
在上面的表格中,我们注意到市场营销(销售成本)已成为主要支出项目之一。去年公司在这一方面花费了4.9亿兹罗提或$129百万。这大约与去年在开发(产品、商品和材料成本)上的支出相同。
Cyberpunk 2077
公司指出,这是CD Projekt 26年历史上最大的项目。
- 游戏开发历时超过5200人次(加上2000名配音演员);
- 内部开发团队有530名员工;
- 游戏的总预算为12亿兹罗提或$316百万;
- 在2020年,游戏销量达1370万件;
- 73%的游戏副本是以数字形式销售的(即,实体零售的销售额少于四分之一);
- 56%的销售来自PC版本,28%来自PS 4,17%来自Xbox One;
- 北美生成了38%的销售额,欧洲紧随其后,位居第二。
巫师
对于“巫师”系列来说也是丰收的一年。
- 2020年成为The Witcher 3在售出副本数量上历史第二佳年(只有在发布当年有更高销量);
- 整个系列的销量达到了5000万,而第三部销量为3000万;
- 在收入方面,2020年成为The Witcher 3历史第三佳年。
GOG.com
2020年对CD Projekt的商店来说也是非常成功的一年。不过,这离不开Cyberpunk 2077的助力,它在平台上的销售表现超过了其他任何游戏。
- 平台的收入达343万兹罗提或$90百万;
- GOG.com的净利润为2000万兹罗提或$5百万;
- 平台在发布的游戏数量上也创下了记录(约1000款游戏上线)。
完整报告的版本可以在这里找到。