Pragma吸引了1200万美元用于开发面向游戏开发者的BaaS服务
Pragma — 新的BaaS平台,用于开发和支持游戏服务。该初创公司为其发展筹集了额外的1200万美元。Pragma的创始人计划创建一个通用解决方案,帮助工作室处理复杂的跨平台项目,并减少开发自有服务的成本。
目前,Pragma筹集的总投资额已达到1620万美元, VentureBeat 报道称。
此次新一轮投资的主要投资者包括 Zynga 联合创始人 马克·平卡斯 (Mark Pincus)、Oculus 联合创始人 内特·米切尔 (Nate Mitchell)、Greylock Partners 的 大卫·塔克 (David Thacker) 和 Cloudera 联合创始人 阿姆尔·阿瓦达拉 (Amr Awadallah)。
在讨论Pragma及其服务的背景之前,需要阐明在游戏开发中如何理解backend-as-a-service(BaaS)。这是一套工具,帮助运营游戏服务,包括用户账户、社交功能、玩家数据收集、跨平台支持、对战大厅、匹配系统等。
正是这些任务是Pragma希望解决的。其创始人是 伊登·陈》职业玩家,以及 克里斯·科布(Chris Cobb),前 Riot Games 的首席工程师。他们最初计划开发自己的游戏,但很快注意到大多数工作室缺乏成熟的后端解决方案。
许多与Pragma创始人交谈的开发者不得不创建自己的BaaS系统,这导致预算中花费了额外资金。 “几乎所有的工作室都表示不想自己开发这些服务,因为成本非常高,” — 陈指出。
因此,他们决定创建自己的解决方案,并于去年开始开发。现在,Pragma 为开发者提供 启动包。该包包括对跨平台账户、邀请和匹配系统的支持、服务器托管、各种指标跟踪,以及与 Unreal 和 Unity 的集成。
Pragma还提供企业解决方案,目前处于封闭测试阶段。这是一个完整的服务包:包含启动包中的所有功能,以及大数据收集、虚拟私有云、游戏统计、物品系统和针对具体任务的定制能力。
目前,只有少数几家工作室拥有Pragma的完整功能访问权限。其中之一是 One More Game,由 帕特里克·怀亚特(Patrick Wyatt)创立。他是 暴雪 的早期员工之一,曾负责开发 Battle.net 且掌管过 星际争霸 与 暗黑破坏神 的多人模式。陈表示,怀亚特更了解服务平台的创建和维护原则。
目前,Pragma团队有13人。未来,他们还计划帮助开发者将加密货币整合到其游戏的支付系统中。