彭博社:对大型独占合作的执念损害了索尼的小型工作室,并导致员工流失
在这一代中,Sony 完全将重心放在了独占的AAA游戏上,几乎完全放弃了对较小工作室低成本作品的支持。尽管这种策略在商业上看似有前景,但却对小型雄心勃勃的团队造成了伤害。主要问题包括人员流动和工作室的关闭。
关于这一点,杰森·施雷尔(Jason Schreier)在其文章中写道。完整的文本可以在 这里 观看,以下是调查的主要内容。
调查的关键细节
因此,文章的主要论点是,近年来,Sony 完全将注意力转向其明星工作室,如 Naughty Dog、Guerrilla Games 和 Santa Monica。这种策略导致相对较小的团队受到了伤害。
以下是一些例子:
- 今年,Sony 进行了 重组 Japan Studio,解散了大部分员工,仅保留了 Astro’s Playroom 团队。公司表示不再希望在小型游戏的开发上投入资金——例如 Gravity Rush 和 Knack,正是日本部门所负责的项目。
- 在2019年,开发了一款差点没能达到AAA水平的游戏 Days Gone 的 Bend 工作室想要开始开发续集。尽管第一部获得了商业成功,Sony 还是放弃了这个想法。原因包括开发周期长和游戏初期的低评价。
- Sony 投入的市场营销资金不足以支持 Dreams——这个让用户可以创建自己游戏的平台。施雷尔认为,公司错失了将其打造成类似 Roblox 的机会,如果得到妥善发展和支持,它可能会成为 Sony 的主要资产之一。
同时,关于 Sony 问题的一个更形象的故事,也正是施雷尔调查的主要部分。
在日本公司中,有一个部门叫做 Visual Arts Service Group(VASG),最初是帮助 Sony 的大型工作室进行 AAA 游戏开发的。该团队于2007年由 迈克尔·穆姆鲍尔(Michael Mumbauer)成立。
在2018年,VASG 希望开发自己的第一个独立项目。在评估风险后,工作室决定请求资金用于重制一款旧的 Sony 游戏,而非开发新的知识产权。
最初,穆姆鲍尔想重制第一款 Uncharted,然而这款游戏已经严重过时,他迅速意识到重制该游戏需要进行根本性的改变。这反过来将影响预算,可能变得过于庞大。因此,决定重制一款更为相关的游戏——The Last of Us。
计划是这样的:重制并与更新版的续集一起在 PlayStation 5 上发布。如果成功,VASG 希望开发重制版的 Uncharted 并着手其他项目。
《The Last of Us》的重制版获得了代号 T1X,并最初获得了 Sony 的批准。然而,公司对 VASG 的存在持秘密态度,拒绝提供扩展团队的资金。因此,许多人怀疑 Sony 是否真的会让穆姆鲍尔建立自己的开发工作室。
在2019年,VASG 准备了第一个工作原型。然而,这未能令 赫尔曼·霍尔斯特(Hermen Hulst)满意,他在那一年成为了 PlayStation Worldwide Studios 的负责人。他认为重制的成本过高,主要是由于针对 PS5 的引擎更新。同时,VASG 希望不仅能改善图形,还重做部分游戏机制。
在 VASG 被要求帮助完成 The Last of Us Part II 时,重制的开发进程放慢了。Sony 承诺,在 Naughty Dog 发布游戏后也会帮助完成 T1X 的工作。
结果公司将《The Last of Us》的重制权收回,交给了原版的创作者。这导致穆姆鲍尔的团队再次回到了助手的角色。
许多 VASG 的员工对这一决定感到不满。到2020年底,大多数管理层,包括穆姆鲍尔,离开了工作室。VASG 的未来,已经被戏称为 Naughty Dog South,仍然不明。