Capcom谈重制版、奇特的发行窗口和新的知识产权:“优质游戏能持续多年畅销”
与许多发行商不同,卡普空并不追逐有利的发售日期,而是专注于持续的销售和自己的老牌游戏。公司解释了这种方法的优点,并谈到了重制版的重要性、几乎全面转向数字化的情况以及启动新IP的计划。
关于卡普空的长篇访谈已在 Gamesindustry.biz 上发布。以下是文章的关键点。
自我对发售日期的看法
多年来,卡普空更倾向于在年初发布游戏,而大多数大型发行商则选择秋冬季。这个策略有其原因。
公司欧洲业务的CEO 宇良基一郎(Kiichiro Urata)指出,在相对“安静”的时期发布项目让卡普空的粉丝不容易错过公司的新作。同时,这也免去了玩家在多个大型新作之间瞬间选择的麻烦。
在年初发布游戏还有助于发行商更有效地利用圣诞季节,那个时候一般会推出优惠和折扣。
此外,公司还相信,选择发售时段已不再像以前那样重要。更重要的是游戏的质量以及发布后对新内容的支持。
“我们知道,优质游戏的销量可以持续多年。我们仍在观察 生化危机7 每年依然以100万的销量畅销,尽管距离发布已近四年,” — 公司欧洲办公室的首席运营官 斯图尔特·特纳(Stuart Turner)解释道。
近期发售及数字化重点
2021年卡普空的首个重大发售将是 怪物猎人:崛起,将于3月26日独占发售于 Nintendo Switch。在日本传统上受欢迎的系列在 怪物猎人:世界后引起了西方玩家的关注,现在发行商计划重现成功。
5月7日, 生化危机:村庄 将发布,兼容新一代及上代主机。卡普空没有仅为“新一代”制作游戏,以便让用户选择适合自己的平台。根据特纳的说法,该公司的作品在发布后5-10年内仍持续销售,因此现在仅试图抓住新主机的受众并不明智。
《村庄》的发行部分是为了庆祝系列25周年。但庆祝活动不仅限于此。为此,卡普空计划了一系列项目和活动,包括为 Netflix 制作的动画系列 生化危机:无限黑暗。这应该有助于发行商拓展其品牌的受众。
卡普空的首要任务仍然是用户的便利,近年来用户一直在积极转向数字化。公司继续发展这一方向,通过数字销售获得的数据使发行商能够根据地区特征推广游戏。
在1月份,卡普空 报告 其创纪录的收入 - 在三个财务季度中,公司的收入超过了6亿美元。其中80%的销售来自“数字化”。现在公司设定了雄心壮志,想将这一数字提高到90%。
重制版和老牌游戏对抗新IP
自2012年发布 龙之信条 以来,卡普空没有推出新的IP。这段时间以来,他们一直专注于开发现有的系列。如今,发行商的老牌游戏目录中约有300个标题。
但这并不意味着公司放弃了推出新系列的计划。卡普空理解发展年轻品牌的重要性。目前,它正在积极开展这一方向的工作。多年来首个新IP将是奇幻动作游戏 Pragmata。其发布计划在2023年。
卡普空表示,如果没有重制版和老牌游戏续集的成功,新IP的开发将是不可能的。