CreativeForge Games: “我们会根据具体开发者的需求调整每个合同”
我们继续进行微型访谈,以介绍 WN Dev Contest。在这些访谈中,评委们分享了关于游戏市场工作的建议。这次我们与 彼得·卡尔博斯基 (Piotr Karbowski),创意总监 CreativeForge Games(属于PlayWay)进行了交流。
彼得·卡尔博斯基
App2Top.ru: 开发者在创建游戏过程中常犯哪些主要错误?
彼得: 有时他们把游戏搞得过于复杂,或是承担过于庞大的项目,或者开发的作品根本没有成功的机会。
App2Top.ru: 开发者经常想要制作梦幻游戏,创造一些宏伟的作品,比如新的《巫师》或《上古卷轴》。出版社对这些雄心壮志怎么看?是否应该鼓励?
彼得: 最好是开发者能认真研究那些走过同样道路的少数团队的案例。不幸的是,实践证明,如果这是你第一或第二款游戏,进行大项目的工作是错误的道路。
App2Top.ru: 市场上的每个出版商都提供自己的服务项目。对你而言,游戏出版过程意味着什么?出版商的工作从哪里开始,到哪里结束?
彼得: 我们会根据具体的开发者调整每个合同。有时我们会全额资助项目,而有时仅仅提供市场营销方面的资金,而不涉及开发费用。
App2Top.ru: 作为出版商,你们是否重视开发者遵循你们的工作流程?
彼得: 对我们来说,开发者能够每月向我们提供详细的工作报告,并及时完成每个开发阶段是非常重要的。
App2Top.ru: 在比赛中,你们在寻找什么样的游戏?
彼得: 这可能是由一个人组成的工作室,拥有独特的游戏,而不仅仅是一个平台游戏。或者,可能是一支由多个人组成的团队,愿意合作开发新项目。