在俄罗斯,Kefir、Nexters 和 Belka Games 认为,引进没有相关经验的人员是游戏开发行业的一个增长点
今天,国内游戏公司的用人难题让人感到困难。它们在国际上的成功需要大量的扩展,但仅仅依靠游戏开发领域的专家是无法实现的。
“这种情况产生是因为该地区实际上缺乏专业教育(除了最优秀的程序员学校),” 尤里·克拉希尔尼科夫,Belka Games 的副总裁解释道。
与此同时,俄罗斯究竟有多少游戏开发者仍是一个未解之谜。此前并没有关于俄罗斯游戏产业人数的研究。我们只能基于相关的研究做一些粗略估计。
例如,谷歌与РАЭК和高等经济学院的联合研究中,预测到2021年底,俄罗斯的移动开发者总数将达到191,000人。
我们可以尝试将这个数字作为控制基准并以此为基础进行工作。虽然无法得到精确的预测,但可以对大致的数量有一个了解。不过,为此还需要牢记两个关键点。
第一,俄罗斯从事主机和PC游戏的公司数量相对于移动游戏来说较少(尽管这一情况在未来几年可能会改变,但目前情况确实如此)。
第二,关于国内移动游戏公司与非游戏公司之间的分布尚不明确。更可能的是,游戏公司数量显著少于非游戏公司(谷歌的估计中也包括移动网页专家)。
因此,对国内游戏开发者数量的粗略估计是:30,000到40,000人,包括程序员、艺术家、设计师和其他专业人士在内。
这个数字很可能还要更低。相比之下,几年前,英国这个老世界最大的游戏产业之一,拥有约2,000家游戏工作室,总员工数不超过20,000人。
无论如何,无论谈到哪个数字,俄罗斯(以及整体独联体国家之间,俄语开发者频繁流动)对专家的需求始终处于稳定的高水平。在专注于游戏行业的人才服务平台上,通常开放约两到三千个职位。这个数字随季节变化而波动,但幅度不大。工作室也在不断需要越来越多的员工。
“在三年内,我们公司的员工数量增长了十倍!在2017年11月,我们有30-35人,如今已经超过340人。这意味着每个月有十名新员工入职,”克拉希尔尼科夫以Belka Games为例解释道,“而且我们还在继续增长和发展。现在我们有超过20个职位空缺,每个职位都能迅速填补。但新项目、对已有高绩效游戏的支持和增长又不断出现新的需求。”
人员的增长并不止于此。这迫使公司不再局限于市场上的专家,而是自行培养新的专业人士。
通常,他们是年轻的自学者,毕业后或刚从大学毕业时怀着巨大的热情来到各个工作室。通常,他们只有理论背景。
但我们的受访者指出,不能仅限于这些年轻人,单独期待年轻人是不可行的。重要的是更广泛地看待情况,吸纳来自其他领域的优秀和负责任的员工投入到这个行业中。
“我们不能忽视在其他IT行业工作的经验丰富的专业人士,他们可能会面临重新转型为游戏开发者的恐惧,例如从web转型,”玛丽亚·佩斯特里科娃,Kefir公司的管理合伙人分享道。
实际上,这不仅仅是与IT从业者的合作,不仅是来自非游戏公司的程序员和市场营销人员。在某些游戏公司看来,最终,谁在何处学习和工作并不那么重要。
“每位员工都根据自己的职位将独特的视角带入每个项目和公司整体。曾在非游戏开发领域的工作经验往往在工作流程中显得更相关,这并不是初看上去那样轻而易举的事情,”叶莲娜·马斯连尼科娃,Nexters公司的业务发展部负责人说,“但和往常一样,最主要的还是对你所做事情的热爱和兴趣。如果你喜欢游戏开发,并真正热爱游戏,进入这个行业的可能性就会大大增加。我们公司非常重视软技能。硬技能我们总能提升,但在软技能上就难得多了。”
正是关于如何在拥有其他领域的经验时进入游戏产业,专门设立了为期两天的在线会议Welcome to GameDev,将于2月24日至25日举行,届时将有谷歌、Kefir、Belka Games和Nexters参与。
组织公司坚信,与这些人才的合作将改善国内市场的状况。而且情况确实在改善。Nexters的许多员工都来自完全意想不到的领域。
“我们有一位曾做律师的艺术家,还有一位来自神经外科的游戏设计师,以及一位前生理学家的UA经理。这样的例子有好几十个!这很酷,证明加入游戏产业从来都不晚,”马斯连尼科娃说。
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