17.02.2021

游戏与政治:行业对《福尔贾的六天》事件的反应

最近,关于有争议的伊拉克战争射击游戏 《在法卢杰的六天》 的重启消息终于公布。两天前,游戏制作团队在与 Polygon 的对话中表示——他们的项目并不会成为政治声明。此采访在Twitter上引发了激烈的反应,讨论中包括了游戏是否应当触及政治话题的问题。

《在法卢杰的六天》开发者的立场

这款军事射击游戏的剧情围绕2004年底发生在伊拉克法卢杰的第二次战斗。据国际红十字委员会的估计,这场战斗中约有100名美军士兵和至少800名平民遇难。

游戏社区对《在法卢杰的六天》的“复活”反应不一。在重启公告发布后,除了积极的评论,开发团队Highwire Games和发行商Victura也遭到大量批评。人们指责他们为战争罪行辩护,并进行政治宣传。

有关这段历史的更多信息,请点击这里

上周一,射击游戏的创作者尝试解释他们对游戏的看法。他们强调,《在法卢杰的六天》不会涉及政治。开发者不打算评判冲突的原因,他们希望讲述人们的故事,试图引起玩家对美国士兵和法卢杰无辜民众的同情。

我认为,一些理智的人可能会不同意这一点。但对我们而言,更重要的是帮助玩家理解城市战斗的艰难。帮助他们理解作为一个因为政治决策而身处其中的人是何种体验。我们希望展示政治家们的选择如何影响在战场上需要做出选择的海军陆战队员。正如海军陆战队员无法质疑当局的决定,我们也不会发表评论 —— 战争这件事情本身是好是坏。

彼得·塔姆特 (Peter Tamte)

Victura发行商首席执行官

《在法卢杰的六天》的创作者们决定在游戏中避免所有具有争议的细节。例如,美国军队在城市附近使用白磷弹。塔姆特解释说,他采访的退伍军人并没有提到这种武器。此外,在他看来,这些细节只会分散玩家的注意力。

尽管如此,塔姆特坚信,玩家在《在法卢杰的六天》中将不会对“战争的代价”有任何误解。

预计游戏大约90%的时间将集中在美国海军陆战队员身上。而且角色的外观将基于真实在伊拉克的士兵。此外,创作者还将10%的游戏时间献给法卢杰的居民。玩家将有机会操控一名想要带着家人逃往安全地带的伊拉克人。塔姆特认为,这样能让开发者向所有死者致敬,无论他们属于冲突的哪一方。

游戏社区的反应

创作者的解释只是在火上浇油。独立开发者拉米·伊斯梅尔 (Rami Ismail)在Twitter上发文,详尽地逐句分析了塔姆特的采访。

伊斯梅尔认为,《在法卢杰的六天》的创作者并不完全诚实,他们在谈论射击游戏的非政治性时。他坚信,战争本质就是政治。因此,这类游戏不可能脱离政治背景。

这位独立开发者表示,Highwire Games和Victura公司想要展现的无非是法卢杰战斗的“好莱坞”版本。为此,伊斯梅尔指责他们伪善、进行美国宣传、掩盖对理解情况至关重要的信息、对伊拉克民众的不人道以及篡改历史。

在伊斯梅尔的推文评论中,他还提到,在此之前他对工作室承诺的真实游戏并不是太反感。但他不再期待《在法卢杰的六天》能带来任何好的东西。

伊斯梅尔的声明最终引发了关于游戏是否有必要展现政治议题的讨论。问题在于,《在法卢杰的六天》并未充分展现真实事件,还是事态更加复杂?

尼尔·德拉克曼 (Neil Druckmann),Naughty Dog工作室的负责人,指出——所有触及严肃主题的项目本质上都可以被称为政治作品。因此,它们的开发者必须深入研究这些主题,尽可能诚实地对待历史。或者直接不做这类游戏。

顺便说一句,不是所有人都赞同德拉克曼的观点。很多人表示,严肃的故事往往与政治毫无关系。同时,他们还提及了最近发布的《最后的生还者:第二部》 ,这款游戏对一些玩家并不友好。大多数争论围绕着如何界定什么才算政治议题。

Twitter用户指出,游戏是艺术的一种形式。因此它们有权从任何角度展示事件,就像电影一样。另一回事是最终产品可能不被玩家所喜欢。

还有一些人建议,在游戏中以反战视角讨论政治。他们以《特别行动:战线》 《这场战争是我的》为例。更有人提出,如果要制作围绕议题的游戏,也应避免与现实的联系。

预计《在法卢杰的六天》将在2021年发布。游戏将可在主机和PC上游玩。

评论
写评论...
Related news