收入达到10亿欧元,以及来自后台目录的收入增长——这是育碧报告的主要内容(还有分析师的推文)
去年的第三财季对育碧来说表现突出(该季度于12月31日结束)。在此期间,公司首次收入超过了10亿欧元,活跃用户数(MAU)达到了4000万。法国出版商在与投资者的通话中和最新报告中分享了这些成果。
刺客信条:英灵神殿
主要数据
- 育碧的收入与2019年第三季度相比增长了120%(当时为4.555亿欧元);
- 公司的主要收入来源于数字销售,达到了5.884亿欧元,年增长率为67.6%;
- 已经发行的游戏也为出版商带来了可观的收入,旧库产生了3.061亿欧元的收入。对比而言,2019年10月至12月期间此类游戏的收入为2.522亿欧元;
- 在第三季度,育碧项目的用户数量达到了创纪录的水平。公司游戏的整体MAU达到了4000万人。
育碧的财务指标
育碧表示,取得如此成果得益于大型新发布的游戏和持续的COVID-19疫情。通过刺客信条:英灵神殿、看门狗:军团和不朽:费尼克斯崛起的推出,出版商在新一代主机上的影响力显著提高。法国公司成为PS5和Xbox Series X|S的第二大出版商。而在其他平台上,育碧甚至成为了销量最高的第三方出版商。
— 2020年,育碧是顶级第三方出版商,《舞动全能》2020是第八畅销游戏。
— 疫情后更多人参与游戏并增加消费。12月是育碧有史以来最好的月份。
— 公司在上一季度的MAU为4000万。
— 丹尼尔·阿哈德 (@ZhugeEX) 2021年2月9日
游戏与销售
- 《刺客信条:英灵神殿》的发布是该系列的最佳表现。此外,这款游戏在“数字版”的初始销售也是育碧的最高纪录;
- 英灵神殿在新一代主机上的销售位居第二;
- 新作《刺客信条》的日活跃用户数(DAU)是《奥德赛》同期的两倍;
- 对英灵神殿RPG部分的强调导致了该系列早期部分《奥德赛》和《起源》的玩家参与度创下新高。
— 育碧表示,在《刺客信条》中转向RPG焦点导致<인>`刺客信条:奥德赛`和`刺客信条:起源`的玩家参与度大幅上升,打破了参与度记录。
— 《孤岛惊魂》、《安诺》和《特技车手》的旧库表现良好。MRKB同比增长50%
— 丹尼尔·阿哈德 (@ZhugeEX) 2021年2月9日
- 彩虹六号:围攻的玩家达到了7000万。六年前发布的游戏在过去一年中新增了1500万玩家。它通过新一代主机发布、战斗通行证和更新弥补了因取消电子竞技活动而产生的负面影响;
- 育碧指出,可能会更改彩虹六号:隔离的名称,但并未对此作出承诺;
在育碧的电话会议上,有人问为何育碧计划在疫情期间发布名为《彩虹六号:隔离》的游戏。
伊夫斯表示育碧正在评估,但今天没有任何宣布。
— 丹尼尔·阿哈德 (@ZhugeEX) 2021年2月9日
- 《看门狗:军团》在PS5和Xbox Series X|S上位列销量第四;
- 不朽:费尼克斯崛起在新一代主机上表现良好,排名第七。此外,该游戏在Nintendo Switch上的表现也不错,育碧并没有说明具体好到什么程度;
育碧电话会议
— 与《看门狗2》相比,《看门狗:军团》的参与度大幅上升,并在下一代平台上成为第四畅销的第三方游戏。
— 不朽:费尼克斯崛起在Switch平台上表现强劲,显示出将会有较长的经营寿命,并对此乐观。
— Benji-Sales (@BenjiSales) 2021年2月9日
- 舞动全能2021成为Switch上第八畅销游戏,在用户中也是该系列最受欢迎的部分。该项目的成功得益于在TikTok上的宣传及对Nintendo主机的推广;
- 育碧的旧库中特别表现出色的有孤岛惊魂、安诺和特技车手;
- 出版商确认,基于《星球大战》的游戏仍处于早期阶段。该游戏计划基于Snowdrop引擎进行开发;
#育碧确认他们的#星球大战游戏仍然“处于早期开发阶段”。更多细节:https://t.co/7Ai6FKdNBI 图片链接
— 星球大战 — 直接 (@StarWars_Direct) 2021年2月9日
- Massive Entertainment将继续为《全境封锁》创建新内容,计划在2021年和2022年都进行。开发《星球大战》的项目不会影响此计划;
不确定这是否意味着将有重大扩展或只是更小的内容,但伊夫斯表示,未来两年内将会有“更多的全境封锁内容”,因此某种形式的更多内容将会出现。
— Benji-Sales (@BenjiSales) 2021年2月9日
- 关于《阿凡达》的游戏,Massive计划在《星球大战》之前发布;
预测
- 在下一个季度(2021年1月至3月),法国出版商并不期望有如此好的业绩。育碧预计公司的收入将约为4.5亿至5亿欧元;
- 出版商的年度收入可能达到约22亿欧元。
有关育碧下一财年的更多计划,我们在这篇文章中做了详细介绍。