育碧将不再仅专注于AAA游戏,而是转向免费的项目
育碧公司分享了下一个财政年度的计划。该公司决定放弃以昂贵的AAA游戏为主要重心的模式。现在,发行商将更加积极地发展免费游戏项目,并支持之前发布的游戏。
育碧在 与投资者的电话会议中谈到了这一点,这次会议是为了总结第三财季的成果(该季度于12月31日结束)。
谈话的关键点之一是商业模式的变化。在2022财年(2021年4月-2022年3月),育碧将坚持每年发布三到四款AAA游戏的传统计划。然而,未来公司希望重新审视其战略。
“在2022财年,我们将继续从以发布AAA游戏为中心的模型向一种系统演变,该系统结合了AAA发行与新型优质和免费游戏项目,涵盖不同平台。这些发行将彼此互补,互相借用游戏机制和商业模式。” — 育碧公司的首席财务官 弗雷德里克·杜盖(Frederick Duguet)表示。
因此,育碧将开发更多的免费游戏,并依赖于其后台目录中成功的游戏。这个决定将为公司提供财务稳定性,并使其能够通过不将所有精力投入昂贵和大规模的AAA项目中来赚取更多收益。
育碧的计划受到了后台目录中长期成功游戏的影响。例如,《彩虹六号:围攻》的用户基础已经增长到7000万玩家。这款六年前的项目在过去12个月内吸引了1500万新用户,并仍然是公司增长的主要推动力之一。
育碧还计划在中国发布移动版《刺客信条》,并得到其投资者Tencent的支持。公司将继续发展这一对自己具有潜力的移动方向,目前该部分贡献了9%的收入。
育碧并不是第一个重新审视过去商业模式的游戏公司。上周,动视暴雪也 宣布计划发展移动方向,并宣布开始开发基于《魔兽世界》的移动游戏。