09.02.2021

SayGames:“我们每六个原型中就有一个进入全球发布”

超休闲游戏发行商SayGames在两年的运营中达到了20亿次下载,发布了47款游戏。同时,他们与开发者的合作方式并不是该领域中最常见的。该发行商并不关注点击率,而是寻找强大的团队。

WN Winter’21上,安东·沃尔尼赫,SayGames的开发者合作负责人,介绍了这一点。总体上,他的演讲可以分为三个逻辑部分。我们来逐一了解一下。

安东·沃尔尼赫

超休闲游戏的概念——新的电视

沃尔尼赫称超休闲游戏为新的电视。在这两者中,用户都可以免费获得与内容互动的完整体验,而作为交换,他们需要观看广告。

例如,在美国,人们在移动游戏上花费的时间已经超过了观看电视节目。相当大一部分时间可能正是花在超休闲项目上(78%的所有下载为休闲游戏,在美国下载排行榜前十中,73%的游戏恰好是超休闲游戏)。

因此,将超休闲游戏视为广告活动的一种有效渠道,现在被认为是合理的,它可以获得比以往电视更广泛的受众。

在这个领域,SayGames取得了巨大的成功。47款游戏实现了20亿次下载。而仅在2021年1月,据SensorTower数据显示,全球最受欢迎的四款游戏中,有两款是SayGames的作品:DOP 2Sushi Roll 3D

全球下载榜第3和第4名——SayGames的产品

公司

根据沃尔尼赫的说法,SayGames发布的所有游戏都是由10个常年合作伙伴团队共同开发的。这是一种有针对性的策略,其中以与开发者的合作与长期关系为中心。该发行商对以单一热门作品的工作室并不感兴趣。

这种方法的结果是,SayGames每六个工作原型中就有一个能够获得全球发布。公司所发布的每款游戏都拥有超过数千万的安装量,盈利达到100万美元以上。

安东还强调,该发行商并不试图测试成千上万的创意以寻找大热门。与游戏的合作不仅仅局限于点击率的评估。目标是帮助每位合作伙伴打造热门作品。

计划

SayGames计划再增加十个合作团队。为此,他们推出了SayHero计划。在此计划中,将会有许多活动,但核心内容是向有潜力的开发者投资1000万美元,鼓励他们与发行商合作。

该计划的第一阶段——接受超休闲游戏的申请。这个过程已经在此链接上进行,并将持续超过50天,直到3月31日。对获胜者的投资将达到200万美元(每个获胜团队将获得20万美元的预付款和一份发行合同,收入分成比例为50%)。

参加比赛不仅需要提交申请,还需在游戏中集成SayHero Portal服务的SDK。这是发行商的一个分析解决方案,包含多个广告网络。测试申请者的过程将会在该服务上进行。值得一提的是,竞赛参与者能够跟踪竞争对手的进展。

SayHero Portal

安东表示,从长远来看,SayGames计划将该服务从一个仅限于竞赛的平台转变为一个“面向所有人的测试与发布解决方案”。但他提到,SayHero Portal目前已经与竞争对手(其他超休闲公司)所提供的产品有显著不同。

其核心优势在于所提供的数据量。该解决方案并不专注于点击率,而是旨在提供尽可能多的项目信息,深入探讨产品的货币化及整体表现。它还反映了留存率、用户流失率、玩家活跃度、观看广告的人数、不同网络中的创意成本等数据。

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