08.02.2021

在Firaxis重新启动的XCOM中,最初应该是实时战斗

网络上发布了约15年前撰写的 XCOM 的最初提案。结果发现,Firaxis 原本计划在游戏中采用实时战斗,而非传统的回合制系统。

这一文件由游戏设计师及 Firaxis 创意总监 杰克·所罗门(Jake Solomon)分享。他说,他大约在2005年撰写了该提案。

在 XCOM 重启版本的游戏特点中提到了实时战斗。显然,Firaxis 最终决定放弃这一想法,转而采用系列经典的回合制系统。实时战斗仅出现在由 2K Marin 开发的衍生作品 The Bureau: XCOM Declassified 中。

在所罗门的原始提案中,还提到了运输的改进以及可能影响任务进程的道德/士气(esprit de corps)系统。然而,开发者决定放弃这种角色机制,以及自由移动于场地的设定。

XCOM: Enemy Unknown 于2012年在 PCXbox 360PlayStation 3 上发布。重启版的1994年经典战术策略游戏获得了媒体的高度评价,并赢得了多项奖项。2016年,Firaxis 发布了续集 XCOM 2,同样受到评论家和玩家的热烈欢迎,首周销量达到50万份。

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