Skystone Games:“我们依靠的不是大规模的用户获取活动,而是品牌建设和口碑传播”
我们继续在WN Dev Contest框架内进行的迷你采访系列。本系列中,比赛评审团分享了在游戏市场的工作建议。这次我们与威廉·王 (Bill Wang),Skystone Games的首席执行官进行了交谈。
WN Dev Contest 是一个基于Unreal Engine 4创建的游戏比赛。由WN Media Group与Unreal Engine和Reboot Develop共同举办。
威廉·王
App2Top.ru: 还有一种普遍的看法:出版商寻找的不是游戏,而是团队。对你和你的公司来说,什么才是优秀团队的特征?
威廉: 在Skystone,我们始终关注内容的质量。因此,我们寻找那些愿意分享我们工作态度的团队。此外,经验、技能以及对他人尊重的态度对我们来说也非常重要。
App2Top.ru: 出版商们往往不仅仅是签署游戏出版协议,还会指定制作人。你能分享一下你们的制作人在外部项目中做些什么吗?
威廉: 我们的协调中心负责我们所有开发项目的是大卫·布雷维克 (David Brevik),他是暗黑破坏神的创造者,也是前暴雪北方的总裁。他拥有丰富的开发经验,曾管理过拥有数百名员工的大型工作室,并亲自参与过跨平台游戏的开发。
至于你的问题,我们的团队通常会试玩发送过来的构建版本,并给开发者反馈。
App2Top.ru: 但即使在这个层面上,开发者和制作人之间也可能存在误解。开发者可能认为某个方面是重要特征,而制作人则认为这样做绝对不合适。你们是如何解决这些冲突的?
威廉: 我们的运作方式有所不同。我们提供创造性支持,帮助解决游戏开发过程中的具体问题。我们持续与工作室分享所有反馈。这表明我们尊重我们的开发伙伴,并允许工作室自行决定该如何做。
App2Top.ru: 最后一个问题:你们在比赛中寻找什么样的项目?
威廉: 我会稍微不同地回答你的问题。
我们愿意与全球任何工作室合作。我们对游戏类型没有限制,但我们正在寻找具有独特特性的跨平台游戏。由于我们是初创公司,无法在广告预算上与大型出版商竞争,因此我们不依赖庞大的用户获取(UA)活动。相反,我们专注于品牌建设以及口碑传播作为营销工具。我们也不寻找MOBA或大逃杀类游戏。我们希望推出独特的项目。