G-Core Labs: «对游戏的重要性要像对待商业一样»
我们继续在WN Dev Contest框架下进行的迷你采访系列。在这些采访中,竞赛评审分享了关于游戏市场工作的建议。这次我们与罗曼·日哈列夫 (Roman Zhikarev)进行了交谈,他是G-Core Labs的QA总监。
WN Dev Contest是一个基于虚幻引擎4打造的游戏竞赛。由WN Media Group与虚幻引擎和Reboot Develop共同举办。
罗曼·日哈列夫
App2Top.ru: 你觉得初创开发者最常忽略的是什么呢?
罗曼:他们不明白游戏和任何商业项目一样,应该是成功的。因此,他们没有准备好关注那些与游戏体验直接无关的事情。
App2Top.ru: 比如说,他们忽略哪些方面呢?
罗曼:包括:玩家的引导、对不同潜在受众的能力和兴趣的考虑、对平台、发行渠道的支持,以及其他很多很多方面。
App2Top.ru: 那么,初创开发者能否准备好考虑到所有这些因素呢?
罗曼:我同意。这是一个庞大的多种多样的能力领域。另一方面,如今并不要求你全都明白。世界在不断变化。在现在,许多任务都由不同的平台和发行商解决,而某些工作可以外包(例如,测试)。
但一回事是不懂,另一回事是忽视。组织决策还是落在开发者的肩上。因此,他们必须铭记项目的商业计划,而不是单纯做游戏。
App2Top.ru: 这种商业导向在游戏开发中有没有反面影响呢?
罗曼:当然,有。例如,今天市场上有大量的模仿者。这些人是许多商业过程的结果,在这些过程中,既没有开发者,也没有发行商愿意冒险投资于实验性和创新性游戏类型。
因此,大型游戏公司举办游戏竞赛是非常好的。在我看来,这是年轻开发者探索新玩法的绝佳机会,而发行商则可以寻找未来的超级热门。
App2Top.ru: 是的,当然,竞赛是很棒的。然而,许多刚刚获得初步实质性支持的团队,往往会高估自己的能力,并在时间规划上出现重大错误。你能给他们一些建议吗?
罗曼:这恰恰是一个关于怎么把游戏当作商业对待的故事。
关于建议:为了不陷入时间陷阱,在开发开始之前,必须全面考虑项目。评估自己的资源和时间。
接着,如果在项目中间意识到落后,马上要削减功能/内容/艺术。这一过程早已被描述,并称为敏捷开发(Agile)。为了了解到底需要削减哪些内容,有一种能力叫做产品管理。
App2Top.ru: 你在竞赛中寻找什么样的游戏?
罗曼:就我个人而言,我首先想看到的是一款具有有趣玩法的游戏。我们愿意帮助这样的游戏提升质量,并提供改进建议。我们都是热衷的玩家,而不仅仅是测试人员。我们知道如何处理这个问题。