白金游戏:日本开发者不会因为索尼向美国市场的转向而忽视PS5
PlayStation 5 的发售在日本的销量创下了历史新低,当地玩家对公司对西方市场的关注感到不满。然而,Platinum Games 积极相信,Sony 的新策略不会影响日本开发者对该平台的看法。
稻叶敦志 (Atsushi Inaba),Platinum Games 的负责人,在接受 《电子游戏纪元》的采访时表示,他指出日本的主机产业正在变化,并认为索尼变更优先事项并没有问题。
“PlayStation 在日本的出现并不意味着它只能在日本市场运作。同时,我并不觉得公司变得更加美国化。我认为这是一个不属于任何单一国家的国际品牌,”稻叶说。
与此同时,他也指出,玩家可能对这一问题有不同的看法。如果索尼优先考虑美国的发行,而忽视日本,这无疑会让用户感到失望。
神谷英树 (Hideki Kamiya),Platinum Games 的共同创始人和游戏设计师,鬼泣 的创造者,表示他没有理由忽视 PS5 这个平台。他还提到,由于 PS5 的短缺,很难评估该主机在日本市场的前景。
“一个市场被优先选择,而另一个则被忽视,但我不认为日本会被抛在后面。我看不出有什么理由使日本开发者避开索尼,”神谷说道。
关于索尼新策略的信息首次出现在去年的彭博社的报道中。该媒体称,公司已将日本排除在其 PS5 推广营销计划之外,决定将重点放在美国和其他西方国家。
因此,PS5 在日本前六周的销量为 24 万台——比其之前任何主机的开局都要低。此外,当地玩家对索尼将手柄上的选择按钮从传统的 O 改为 X 的决定也感到不满。