25.01.2021

巴比尔游戏:“对用户需求问题的最佳回答是数据”

WN Dev Contest的框架内,我们启动了一系列迷你访谈。在这些访谈中,竞赛评审团将分享他们在游戏市场工作的建议。本系列的第一期是与MJ Fahmi(M Джей·法赫米),Babil Games的首席执行官的对话。

WN Dev Contest——这是一个基于Unreal Engine 4开发的游戏竞赛。该活动由WN Media Group联合Unreal EngineReboot Develop举办。

MJ Fahmi

App2Top.ru:许多开发者都担心他们的创意会被窃取。这种情况常见吗?

法赫米: 是的,这种情况确实存在,尤其是在竞争激烈的环境中。不过,如果你有一个好的团队,这个问题就不需要担心。任何团队总会有一个创意清单。

App2Top.ru:但其中大多数创意已经被其他人实现了。

法赫米: 确实是这样。因此我想说的是,重要的不是创意本身,而是第一个实现这一创意的人。执行水平、现有的生产能力和经验同样重要。

在市场上占有先机的项目永远会有优势。它是这个领域的先锋,必将获得忠实的受众。但即使你走的是一条已经开辟的道路,也没关系。关键是要有好的代码、出色的游戏体验和支持。如果这些都到位,那就没问题:你一定会获得成功。

App2Top.ru:让我们谈谈移动发行商。曾几何时,市场上出现了一些发行商,他们只是为了扩展自己的投资组合而收集项目。他们不愿意投资于推广。相反,他们在上线时只花费少量资金进行初步推动,观察指标,如果情况不佳,他们就失去了对该项目的兴趣。但他们并不打算放弃项目的权利。不断扩大的投资组合通过交叉推广将流量引导到更有前景的项目上。发行商至今还在这样做吗?我们该如何防范呢?

法赫米:是的,某些发行商至今仍在使用这种做法。

避免此类合作关系非常简单。在与发行商合作之前,请了解其背景,看看他们每年发布多少款游戏。

然后深入挖掘,查阅一些分析工具。这些工具可以显示每个项目的基本KPI(下载量、广告活动、收入)。

这些信息可以帮助你判断是否值得信任他们的游戏。

App2Top.ru:我想继续讨论关于发行商的话题。如今市场上有很多发行商。每个发行商都有独特的提议和优势。你认为发行商的工作从何开始,又在何处结束?

法赫米:我会用自己的例子来回答。我们是发行商。

我们的工作始于当开发者有一个准备好的可进行技术测试的版本时。我们会将自己的SDK集成到其中,然后开始工作:改善和优化游戏的各个方面。我们的目标是最大化KPI,完美打磨项目,直至软启动。

App2Top.ru:很高兴你谈到了与开发者的合作。为此,发行商通常为外部项目指派一名制作人。有时制作人和团队之间会出现冲突。制作人有自己的发展愿景,而团队则有他们的意见。这种争议是如何解决的?

法赫米: 哈哈,这很简单。愿景总是重要的,没有它,游戏就失去了灵魂!

关于你的问题,我们会通过A/B测试来解决任何争议。对我们来说,重要的是制作人和团队能够测试他们认为重要的一切。用户真正想要的答案,往往在数据和KPI动态中。

App2Top.ru:我不能不问你们参与WN Dev Contest的事情。你们评审项目,还在参赛者中寻找可以出版的游戏。请透露一下,具体是哪些?

法赫米: 我们当前在寻找中重度和重度的移动游戏。特别感兴趣的是那些包含多人游戏的项目。因此,我们关注的是带目标的三消游戏、射击游戏、策略和赛车游戏。

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