18.01.2021

InvestGame:2020年游戏行业的交易总额达到336亿美元

分析师InvestGame对去年游戏行业的交易进行了研究,结果颇为丰收。投资、公开发行和并购交易的总额达到了336亿美元。

重要提示:该公司没有前几年的大量比较数据,因为它只能从2020年开始分析交易。此外,收集的统计数据不包括与赌博娱乐(如赌场等)相关的交易。

总的来说,InvestGame详细分析了三个关键领域:游戏、游戏平台和技术,以及电子竞技。我们选择了有关游戏的重要内容——有关其余内容可以在报告中阅读。

首先是整体情况

  • 在2020年,全球共进行了664笔与游戏行业相关的交易。其中359笔直接涉及游戏,149笔涉及平台和技术,103笔涉及电子竞技,53笔涉及其他领域。
  • 交易的总额为336亿美元。游戏公司花费了245亿美元,平台和技术投资为70亿美元,电子竞技公司为6.14亿美元,其余为14亿美元。

2020年游戏行业交易的交易量和收入

  • 交易最多的国家是美国。美国占所有交易的36%,并有四笔交易进入十大交易榜单。
  • 中国的交易数量略少。中国承担了27%的交易并有四笔交易位列十大交易中。
  • 私人投资是行业中最常见的交易方式,尽管不是最具资金流动性的——363笔投资总额仅为59亿美元。
  • 2020年下半年投资活动最为活跃。那时进行了55%的交易,总金额约为44亿美元(占所有私人投资总额的75%)。

2020年游戏行业私人投资动态

  • 2020年是游戏行业最大的并购年(之前的记录保持在2016年)。2020年,市场上关闭了219笔交易,总额达到了126亿美元。如果考虑到已宣布但尚未完成的交易,例如ZeniMax Media微软收购的交易,这一金额将上升到222亿美元。
  • 2020年的主要买家是Tencent、Embracer、StillfrontZynga。他们共占所有交易的60%。
  • 去年的两笔最昂贵的收购是Zynga收购Peak Games(约20亿美元)和Leyou Technologies出售给中国巨头Tencent(约14亿美元)。

2020年游戏行业并购动态

  • 2020年对公共发行而言可能是一个不成功的一年,因为与游戏行业相关的公共发行在第一季度几乎停滞,但由于娱乐部门的兴趣激增,市场在稍后时恢复了活力。全年的公共发行活动(PO)总额超过了150亿美元。
  • 尽管市场不稳定,去年有18家公司决定公开上市。最“有钱”的IPO是由Unity Software、SkillzKakao Games组织的——他们总共筹集了28亿美元。

2020年游戏行业公开发行动态

游戏细分市场的交易

投资:

  • 2020年游戏细分市场创下了投资数量的新纪录。如果把所有与游戏直接相关的风险投资、企业和私人投资汇总,194笔交易的总额将达到惊人的80亿美元;

2020年与游戏相关的投资动态

  • 48亿美元(61%)的投资用于三家公司:NetEase、Epic GamesEmbracer Group
  • 对出版商和开发商的种子前期投资总计约为4.26亿美元,这在总额8亿美元中。值得注意的是,投资者在早期阶段最常投资于移动游戏——39%的交易(42笔中的42笔)总额为1.85亿美元;
  • 虽然移动游戏在早期投资中占据了主导地位,但最大的交易发生在多平台领域。九月份,瞬时游戏初创公司Playco在10亿美元的估值下筹集了1亿美元;

与游戏相关的公司早期投资的细分情况

  • 在后期融资的交易中,总额为29亿美元,涉及48笔交易。大部分资金(70%)流向了多平台游戏的开发者和出版商(主要是PC和智能手机);
  • 在后期阶段获得最大投资的公司是Epic Games(17.8亿美元)和Roblox(6.7亿美元);
  • 此外,在2020年,投资者不仅在游戏公司本身投入了不少资金,还在一些专注于游戏的风险投资基金中进行投资。例如,Griffin Gaming Partners(2.35亿美元)、Bitkraft(1.65亿美元)、Grishin Robotics(1亿美元)、March Gaming(6000万美元)、Ne3twork(5000万美元)、Transcend Fund(5000万美元)和VGames(3000万美元);
  • 去年最活跃的基金是Bitkraft、Galaxy InteractiveAndreessen Horowitz

并购:

  • 收购游戏公司的总支出为107亿美元。

2020年与游戏相关的M&A活动动态

  • 其中,以特定平台为专业的公司是最常被收购的,这115笔交易的总支出为101亿美元。相比之下,多平台领域仅有13笔交易,总金额为2.5亿美元;

游戏公司收购与合并按细分市场的分布

  • 在2020年,瑞典的公司在并购市场表现相当出色。它们占据了游戏细分市场所有收购的31%。瑞典的主要战略投资者Embracer在25笔交易中花费了14亿美元。其他如Stillfront、Enad Global、MTGThunderful Group等瑞典公司也很活跃;

瑞典公司与其他公司的比例

  • 而在全球的战略投资者中,特别突出的有Tencent、Zynga微软

公开发行股票:

  • 由于COVID-19大流行,股票市场在春季结束之前几乎处于静止状态。但随后情况有所好转。例如,在七月和八月,NetEase(27亿美元)和Activision Blizzard(20亿美元)分别进行了再融资。值得注意的是,这些是去年在市场上规模最大的发行;

2020年与游戏相关的公开发行动态

  • 全年共有11家游戏公司首次上市,合计募集了9亿美元(这里不包括Unity的IPO,因为InvestGame将该开发者归为技术平台的细分市场,而非游戏);
  • 去年,所有与游戏相关的公司在股票市场上共筹集了47亿美元,进行了39笔交易。

2021年展望

  • InvestGame认为,今年市场整合将继续。最活跃的买家很可能是Tencent和北欧公司(例如Embracer)。他们也可能会吸引许多美国公司。
  • InvestGame预计,2021年大型游戏公司将在投资方面与风险投资基金竞争。
  • 分析师还预测,2021年将有很多IPO。根据InvestGame的看法,主要成功的首次公开发行候选人是Scopely、AppLovinEpic Games
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