关于《赛博朋克2077》的施赖尔,以及游戏总监的反应和出售工作室的建议——周末大家对CD Projekt的讨论
在这个周末,发生了五个与Cyberpunk 2077相关的引人注目的事件——从CD Projekt RED管理层的最新辩解到分析师建议出售公司的观点。我们准备了一份摘要,详细介绍了所有内容。
1. 杰森·施雷尔发布了关于Cyberpunk 2077开发问题的文章
上周六,彭博社的记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)分享了一项调查,讲述了Cyberpunk 2077“失败”的开发过程。他表示,这篇文章基于对20位前任和现在的波兰工作室员工的采访。
施雷尔对CD Projekt RED的主要观点有八个:
- 尽管Cyberpunk 2077在2012年正式宣布,但在2016年其开发重启,从头开始;
- 项目团队在开发游戏的同时也在处理游戏引擎;
- 由于与游戏的游戏总监亚当·巴多斯基(Adam Badowski)在游戏玩法和剧情上的严重分歧,部分主要开发人员离开了工作室;
- Cyberpunk 2077的开发者经常加班。开发者阿德里安·雅库比亚克(Adrian Jakubiak)表示,一些员工因频繁的加班而失去了家庭;
- 该游戏的开发团队超过500人(而巫师3的团队仅有240名正式员工)。但有时,这些员工由于语言障碍无法有效合作;
- CD Projekt RED管理层主要希望给观众留下深刻印象。即便是E3 2018的演示也“几乎完全是伪造的”。
- 当工作室在E3上宣布该游戏将在2020年4月发布时,大多数开发人员认为这是一个玩笑。他们认为Cyberpunk 2077的发布不可能在2022年之前。但CD Projekt RED的管理层坚持认为——游戏必须在新一代主机公布之前发布。直到2019年,管理层才改变了看法;
- 一些程序员警告称,Cyberpunk 2077对于PS4和Xbox One过于复杂。但项目负责人不顾这些顾虑,称赞巫师3的成功。
Cyberpunk 2077出了什么问题?与20多位目前和前任CD Projekt员工的采访描绘了一幅复杂的画面。过度的雄心、技术问题、不切实际的截止日期,以及最重要的一点信念:“我们做过巫师3——这次也会成功。” https://t.co/T56huHkQW8
—— 杰森·施雷尔 (@jasonschreier) 2021年1月16日
2. 再次施雷尔:CD Projekt RED最近的道歉声明可能是对他当天早上提出的问题的反应
上周三,CD Projekt RED的联合创始人马尔钦·伊维斯基(Marcin Iwiński)在网上发布了一段五分钟的视频,表示对Cyberpunk 2077的问题表示歉意,并解释了游戏接下来的计划。
正如施雷尔在Twitter上所写,波兰工作室并不是在周三随机分享这段视频。可能是它想在施雷尔在周六为彭博社的调查之前先讲述发生的事情。事实上,施雷尔在星期二已与CD Projekt RED联系,并在星期三早上向他们发送了文章提问列表。
我不确定CD Projekt是否在周三下午发布了Cyberpunk路线图和道歉视频,以尝试抢在我的文章之前。但我确实在星期二给了他们一个提醒,并在星期三早上给他们发送了一份问题列表。其中开始于这个… pic.twitter.com/qD2gowLURF
—— 杰森·施雷尔 (@jasonschreier) 2021年1月16日
3. Cyberpunk 2077游戏总监回应施雷尔对游戏开发失败的批评
1月17日星期天,Cyberpunk 2077的游戏总监亚当·巴多斯基对施雷尔的文章中的一些观点进行了评论。
他提出了几个关键要点:
- 2018年E3的演示并不是伪造的。巴多斯基指出,在发布前两年内很难展示游戏的真实面貌,但这并不意味着演示不真实。游戏的开发是非线性的,通常只有在发布前几个月才开始看起来正常。因此,演示中才会加上“仍在开发中”的标签;
- 巴多斯基认为,施雷尔在写道大多数开发者都知道并公开表示Cyberpunk 2077在2020年发布时的不完整时,存在误解。游戏总监指出,记者只与500名员工中的20名进行了交谈,这并不算“大多数”;
- 最后,巴多斯基也谈到了公司内部的语言障碍问题。他保证,在CD Projekt RED,会议和公司通讯时要求使用英语。但在非正式场合,人们可以使用母语交流。
我读了你的文章和推文,谢谢你的阅读。我有一些想法。 https://t.co/T3qACdrnwM pic.twitter.com/wuzy5lXoqQ
—— 亚当·巴多斯基⚡️ (@AdamBadowski) 2021年1月16日
4. DFC分析师认为,由于Cyberpunk 2077的丑闻,CD Projekt RED应该出售
三天前,研究公司DFC Intelligence发布了一篇长文,指出CD Projekt RED可以通过接受其他公司的收购而重新振作。
分析师认为,波兰工作室名声受损并非因为Cyberpunk 2077的bug,而是因为这些错误让所有人感到意外。在发布之前,CD Projekt RED都声称游戏一切正常,最终让观众感到误导。
在DFC看来,其他营销策略可能有助于工作室避免因Cyberpunk 2077而引发的一系列丑闻和股价崩盘。例如,如果CD Projekt RED能对玩家、评论员、分析师和分销商更加开放和诚实,则所有这一切都可能不会发生。
尽管Cyberpunk 2077仍有可能获得玩家的认可,但DFC认为,要恢复CD Projekt RED的声誉仍需付出努力。出售工作室可能有助于此。尽管工作室的价值仍然相当高,但一些公司可能愿意冒这个风险。DFC没有透露潜在买家的名字,但补充说,这很可能不是微软。因为他们已经花费了75亿美元收购ZeniMax,不会急于进行新的大规模收购。
5. 博主Crowbcat发布关于Cyberpunk 2077的视频,将工作室的承诺与最终的缺失进行对比
昨天,知名博主Crowbcat在沉默了一年之后,在YouTube上发布了一段视频,视频中交替展示了开发者的承诺与Cyberpunk 2077中的视觉故障。视频时长达41分钟。
博主将这段视频称为“过度承诺,销售,未能交付Cyberpunk 2077”。这可以翻译为“承诺太多,销售,但未能满足期待,Cyberpunk 2077”。目前该视频已经收获超过一百万的观看次数。