2020年总结:Kool Things的阿莱克·帕库尔斯基谈年度大事
通过这篇文章,我们结束了“2020年总结”系列,和游戏行业(及其相关领域)的顶级管理者和专家回顾了过去一年。最后一篇文章是与Alek Pakulski(阿列克·帕库尔斯基),波兰Kool Things公司的副总裁的访谈,Kool Things是一家专注于游戏公关的公司。
2020年对公司而言是怎样的一年?
2020年绝对不能称为平常的一年。尽管持续的不确定性和法律法规的快速变化,Kool Things营销公司和开发工作室Kool2Play在去年结束时都创下了历史性的商业指标。因此,我们能够在短短12个月内,将两家公司员工人数翻倍。
我们启动了两个新部门。第一个负责艺术,第二个则专注于游戏营销。后者的任务是帮助消费品牌接触游戏玩家,并与游戏公司建立合作关系。此外,我们为Uragun筹集了资金,这是我们的首款PC游戏。资金来自独立投资者和相关机构。同时,我们还启动了一个70万美元的软件项目,未来将帮助我们做出商业决策,提供有价值的分析数据。
不过,2020年留下了一些与远程管理公司相关的问题。包括需要在沟通中引入新的内部规章制度,以及对同事心理健康的担忧。我们计划进行在线整合和线上聚会的实验。我们还计划更多地进行互动游戏。
你认为在自己的领域中,有哪些新趋势值得关注?
在如此艰难的时期,游戏行业证明了自己的价值。最终,我们看到个人和机构投资者对游戏的兴趣显著增加。在这种情况下,启动一家游戏公司或为游戏创意寻找资金变得比几年前容易得多。与其他事件不同的是,COVID-19同样影响到全球所有人,而不仅仅是某个特定国家或地区。我认为,发生的危机将使游戏变得更加多样化。我对此充满期待。
你认为整体市场上有哪些新趋势值得注意?
有太多趋势了……如果不谈论正在进行的疫情,我会特别指出合作游戏的受欢迎程度上升。对任何人来说都不是什么惊喜,视频游戏如今已成为人们在严格规则下隔离或因恐惧外出而相互交流和互动的方式。当然,视频通话等也是有效的方式,但在幻想世界中共同解决问题难道不更有趣吗?我期待在这个话题上进行新的研究和学术辩论,因为现在是讨论游戏对健康和社交积极影响的最佳时机,尤其是在COVID-19期间。
2021年公司发展将重点在哪些方面?
我们将首先专注于开发自己的自动化和分析服务,帮助员工更好地做出决策,并节省通常用于日常研究的数千工作小时。经过内部测试后,我们计划将软件提供给我们的客户。我们将在2021年最后一个季度全面销售它。此外,我们的商业团队计划在第一季度在替代证券交易所NewConnect进行首次公开募股(IPO),接下来不久将推出我们的游戏Uragun。
作为一个玩家,你在2020年关注了哪些游戏?
去年发布了大量优秀的游戏,但是Ghostrunner和Crusader Kings III让我十分打动。通常我花大部分游戏时间在多人游戏项目上。然而,我对这两款游戏的难度感到惊喜——每一款都完全不同。不过,如果让我选择带哪款游戏去荒岛,今年可能会选择Crusader Kings III。