17.01.2021

2020年总结:来自Dentons的弗拉迪斯拉夫·阿尔基波夫谈今年的主要事件

继续与游戏行业(及其相关领域)的高管和专家们总结2020年的成果。这次的访谈对象是弗拉迪斯拉夫·阿尔基波夫,他是Dentons在知识产权领域的顾问以及圣彼得堡国立大学的教授。

弗拉迪斯拉夫·阿尔基波夫

今年有哪些法律和争议值得关注?

首先,我想提到的是联邦法《个人数据法》。总体来说,它没有太大变化,仅有的几项规则涉及在莫斯科实验性法律框架下处理个人数据的相关事宜。但它依然引发了游戏行业中众多人士的关注。需要强调的是,游戏公司对个人数据保护的关注和对降低法律风险所需策略与方法的理解正在持续增加。

其次,在2019年底,针对《俄罗斯联邦行政违法行为法典》(КоАП РФ)进行了修订。这些修订设立了违反俄罗斯公民个人数据处理本地化要求的特别责任。[根据俄罗斯联邦的法律,国家用户的数据必须存储在本地服务器上,若不在本地存储,政府将开始处以罚款。— 编辑注] 现在,初次违规的罚款可达600万卢布,重复违规可达1800万卢布。而在2020年2月,首批这样的罚款已被施加。

除此之外,关于不同监管义务及内容特别要求(包括对互联网“禁忌信息”标准的解释以及未成年人保护领域)的相关实践依然十分重要。

在全球范围内,关于GDPR的议题仍然层出不穷,该法规因其对超国家适用性的规则而同样适用于非欧洲管辖区。

至于具体的争议,来自Semenov&Pevzner的同事们发布了两份详尽的文件,专门讨论这一问题(第一份第二份)。

目前,知识产权法院正准备对计算机程序和数据库的知识产权法律问题进行案例分析。对于IT和互联网行业来说,“VKontakte”与“Double”案的进展至关重要。[后者在未通知社交网络的情况下收集用户的公开数据,以便银行评估他们的信用能力。 “VKontakte”要求删除“Double”软件。— 编辑注] 但该案件的任何进展都是2021年的事情。

在全球范围内,我认为大家首先关注并持续关注的是Epic GamesApple之间的诉讼,以及GoogleOracle之间的对抗。前者的事情大家或多或少都知道,后者则涉及到一个相当复杂的问题:关于“合理使用”规则是否适用于API,以及计算机程序的结构、组织和顺序是否受著作权保护。

你期待明年有哪些立法倡议?

理想情况下,我希望期待的立法倡议能够消除某些规范的形式不确定性,并且对于游戏行业来说,能有支持性的措施。

在我熟悉的领域,个人数据方面可能会有一些变化。据我了解,目前正在努力为大规模用户数据的流通创造条件,可能会加强责任。

在人工智能技术领域的法律基础方面,规范性行为变得越来越积极。

此外,我们还期待实验性法律制度的相关立法发展,这些制度可能会为创新行业的发展“放宽”一些要求。或许这对游戏行业也会有所裨益。

有哪些游戏发行让你感兴趣?

通常我玩游戏的时候都是滞后的,很少能及时体验到新游戏。今年夏天我玩了第三部巫师及其扩展包,当然这是个杰作。

对我而言,今年的惊喜是Caves of Qud(我承认,很久没有这样真心欣赏过一款游戏了)和最近发布更新后极具魅力的No Man’s Sky(这款游戏的自由度、规模和一切的程序生成都令我着迷)。

至于多人游戏,我最近只在玩Magic: The Gathering Arena。我从学校时代就开始玩MTG,今年在三个赛季中都获得了神话级别。如果你精通游戏机制和卡牌,Magic非常适合短期游戏(每场比赛可能只持续5-10分钟),这非常适合忙碌的工作年。

现在我在难得的空闲时间里正在研究“历史”——我正在玩Wizardry 6。计划用一队人过完第七和第八部分,然后可能会转向一些更现代的游戏——刺客信条:瓦尔哈拉

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