13.01.2021

2020年总结:Boombit的Marcin Olejarz谈年度要点

关于超休闲游戏的趋势和问题,马尔钦·奥莱亚兹(Marcin Olejarz),Boombit的联合创始人兼首席执行官,在他的总结中进行了阐述。

马尔钦·奥莱亚兹

2020年对公司来说怎么样?

当然,2020年对所有人来说都很困难。但尽管面临诸多挑战,BoomBit这一年却取得了成功。更重要的是,它的成功远超2019年。

在2019年底,也就是疫情混乱爆发之前,我们再次将重心转向超休闲游戏(或者很多人所称的这一商业模式)。这是我们做出的明智选择。根据Adjust的研究报告《2020年的超休闲游戏》,仅在三月,当封锁措施达到顶峰时,这类游戏的游戏会话数增长了72%。人们被困在家中,开始寻找新的娱乐方式。对许多人来说,超休闲游戏正是这样一种娱乐,它们的重要优势在于能够吸引不同年龄、性别和文化背景的人。

我们称自己为这一领域的先驱。我们早在2014年就开始制作超休闲游戏,那时它们被称为“一键游戏”。

到今年十月,我们的游戏总下载量已达到8亿(自2010年公司成立以来)。仅在2020年的前三个季度,下载量就超过了1.64亿(比去年同期增长了230%)。其中,超休闲游戏的下载量达到了1.15亿。

因此,我们成为了世界上增长最快的超休闲游戏开发商之一。所取得的成就(无论是下载量还是收入)表明,将重心放在超休闲游戏上是一个绝佳的战略决定,同时也证明了我们在这一充满潜力的细分市场中的高专业水平。

我还要提到,我们在远程工作方面的表现非常出色,因此封锁并没有影响我们的生产力。只要有电子邮件、SlackJiraGoogle Meet,我们就一切正常。对了,我们总是努力进行视频会议。这激励我们保持活力!

在这个领域中你认为哪些新趋势值得关注?

你知道超休闲游戏的特别之处吗?它们总是能紧跟潮流。无论出现何种趋势,很可能立刻会有相关的游戏。因此,观众会感到与当下的联结,因此喜欢并玩这些游戏。

比如,#satisfying和#oddlysatisfying标签在社交媒体InstagramTikTokReddit上拥有数百万追随者。每天都会涌现出新的标签视频。许多开发者利用社交媒体来获取灵感。于是就诞生了新的游戏。例如,在TikTok上获得200万点赞的美甲视频,令人联想到那些位于榜单顶端的美甲模拟游戏。

@youngnailsinc Hyperspace slickpour ? #youngnails #nails #nailart #fyp #foryou #foryoupage #satisfying #oddlysatisfying #slickpour #acrylicflow #acrylicnails♬ All Of Me — Big Gigantic ft. Logic & Rozes

超休闲游戏(也称禅游戏)在2020年占据了排行榜的主导地位。这些游戏使用了非常美丽的色彩和逼真的纹理,这自然吸引了玩家。

许多公司开始更加关注女性受众。因此,出现了大量各种美容院的模拟器,从已经提到的美甲店到理发店、化妆店甚至水疗中心。

不过,我特别想强调的是对机制混合的趋势。我们看到许多游戏同时结合了多种玩法。例如,tap timing与shooting,draw与run,run与stack,run与fly等等。我相信在今年,我们将看到更多新组合的游戏出现。

你认为市场整体上有哪些新趋势值得关注?

我将集中关注那些展示视频游戏如何帮助我们过全面生活的趋势,即使我们被困在家中。

我们生活的世界在2020年发生了完全的变化。因此,游戏公司开始与品牌和艺术人士合作,开发新的独特体验,这并不奇怪。例如,人们不能再参加音乐会。而解决方案——游戏中的音乐会。这种方法结合了音乐家的动画版本和现场观看。这真的很棒。

来源:TrendHunter 2021趋势报告

或许,锁定期间,人们面临的一个主要工作问题就是失去共同工作的感觉。游戏也可以帮助我们。你可能见过一位艺术家的病毒推文,她在BoredPanda上被报道。她谈到了用Red Dead Redemption代替Zoom进行工作讨论。

这是建立友谊的绝佳方式,这种友谊可以通过非正式的互动而建立。

另一个趋势是游戏内互动,教育中心和零售商店也已经参与其中。如今,随着人们不再走出家门,他们期望品牌能与他们的日常习惯自然结合。游戏和社交网络正是可以实现这一点的媒介。一个很好的例子是动物之森,他们的开发者出色地在游戏内举办了艺术画廊和博物馆的巡展。

来源:TrendHunter 2021趋势报告

公司在2021年的发展重点是什么?

将专注于游戏开发。

这听起来很疯狂,但在超休闲领域,CPI和留存指标的痴迷已经过分了。看看,超休闲游戏变成了一个价值40亿美元的市场。它不断增长,规模变大,现在类似于休闲游戏的细分市场。在此框架内,可以针对特定受众制作游戏,并能很好地盈利。然而,这也改变了制作超休闲游戏的思路,开始需要关注更广泛的指标,提前评估,提前测试货币化。一切都是为了让你作为发行方能够做出最佳决策。

所以今天,我们在BoomBit希望将创造力带回超休闲游戏的开发中。这一愿景与2021年的中心趋势非常吻合。我所说的是超休闲游戏具有更深刻目标和丰富货币化的趋势(但当然没有完全基于IAP的游戏那么复杂)。在这种游戏中,吸引人的超休闲循环(核心循环)和视觉元素(主题)与更深层次的游戏玩法相结合,因此也提供更多的IAP可能性。

不过,我们并不打算仅限于超休闲游戏。我们也准备发行中度核心游戏。当然,我们将继续扩展我们的任天堂Switch游戏库。

有哪些外部游戏发布引起了你的兴趣?

作为一名狂热的美国体育爱好者,我对NBA 2K20(我已经在考虑NBA 2K21)非常感兴趣!图形依然惊艳!在这个对体育来说如此困难的年份,这款游戏成为了真实比赛的绝佳替代品。是的,图形非常出色!这款游戏的职业生涯模式与其他产品截然不同。与勒布朗·詹姆斯(LeBron James)达成协议用于剧情模式,是个不错的决定,考虑到我们生活的新动态和多元文化的世界。游戏玩法也在逐年改进。如今,开发者专注于游戏的速度和灵敏度。这无疑是迄今为止发布的最佳版本。

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