2021年Supersonic Studios的五大超休闲游戏趋势
超休闲游戏仍然是移动游戏领域中发展最为活跃的方向之一。专家们来自Supersonic Studios讲述了在今年创建和研究该类别项目时需要注意的事项。
原创材料已在页面上发布 VentureBeat。该文是根据与Supersonic Studios首席游戏设计师托默·盖勒(Tomer Geller)及公司内部游戏部门负责人尼夫·托布尔(Niv Touboul)的对话写成的。以下是该材料的要点。
1. 普遍的超休闲化
- 如今,开发者们几乎可以将任何机制和理念作为超休闲游戏来实现。有些人借鉴了主机游戏中的迷你游戏机制,有些人则是从现实生活中获取灵感,而另一些人则采用最初为广告创意而设计的方法(例如,Save the Girl和Chat Master)。
- 盖勒和托布尔认为,今年我们将看到更多使用意想不到灵感来源的超休闲游戏。
2. 引入更深层的机制
- 与第一个趋势相反,其他开发者将努力将中等难度游戏的游戏玩法与超休闲机制相结合。这可能导致新子类型的产生。
- 作为例子,Supersonic Studios提到了游戏Ancient Battle,它结合了战略性和超休闲机制。
- 如果这一趋势继续发展,超休闲项目可能会对玩家的错误不再宽容,回归其根本,对用户的技能提出更高的要求。
3. 在现有IP中使用超休闲机制
- 在2020年,仅有5%的超休闲游戏基于外部IP。自从收购Zynga土耳其工作室Rollic后,MY.GAMES对Mamboo Games的投资,以及其他类似交易后,这种情况可能会发生改变。
- 大型发行商(拥有丰富IP组合)与超休闲开发者的结合,可能会催生出以大型特许经营为基础的超休闲游戏。
- 在现有IP中添加超休闲机制将有助于公司扩大其项目的受众。
- 这种方法也可能成为知名品牌进入游戏市场的切入点,就像早期的冒险和拼图类型(以知名IP如冰雪奇缘和《哈利·波特》为例)。
4. IDFA变化的影响
- 关于IDFA规则的变化可能会改变超休闲游戏的市场,因为它们严重依赖于广告变现。具体后果将取决于这些新规定的实际运作方式,以及发行商能多快适应它们。
- 一些专家认为,超休闲游戏将因其庞大的用户基础而具有优势。这将使发行商能够在其其他项目中推广这些游戏。
5. 视觉胜于一切
- 超休闲游戏类型强烈依赖于广告创意,其成功与项目的流行密切相关。因此,拥有最独特甚至奇怪视觉效果的游戏将占据优势。
- Supersonic Studios的专家认为,超休闲项目的图形将变得更加现实,并可能远离传统的卡通风格。
- 随着技术的发展和用户需求的变化,市场将出现从视觉角度更为复杂的项目。