2020年总结:Ice-Pick Lodge的尼古拉·迪博夫斯基谈年度要点
在新的一年里,Ice-Pick Lodge 将在哪个方向进行实验,—— 工作室的负责人尼古拉·迪博夫斯基说道。
尼古拉·迪博夫斯基
2020年对公司来说如何?
如果你指的是疫情和经济危机——我认为我们并没有感受到与之前几年有特别的差别。一切与任何一个长时间开发的发布后都大致相同——恢复的艰难时期,克服疲惫,减少资金流入;试图重组工作流程,思考错误并理解如何进一步发展。这总是需要努力、神经和劳动。在保留工作室的问题背景下,疫情似乎显得微不足道。
有哪些新的趋势在您的领域中值得关注?
过多的优秀游戏、电影和活动,而时间却不够。时间正在成为最宝贵的资源之一。将浓缩且精彩的体验打包成最短的时间(半小时或一小时),但却足以充分消化这种体验——这可能成为未来独立开发者生存的关键。Twelve Minutes就是一个相当接近的例子,我们在等待。
2021年公司发展将重点放在哪些方面?
重点是在小型实验上。但实际上,自2001年以来,我们公司的重点一直是同一个领域——生存。实际上,这听起来并没有那么糟糕。仅仅保持工作室的运转,尽管面临困难,继续工作——这本身就是巨大的成就。
今年有哪些外部游戏发布引起了你的兴趣?作为玩家,你特别关注了哪些?
当然,Among Us,这点我不会显得特别。Control。One Hour One Life。对盗贼之海产生了兴趣。
在封锁期间,我在动物之森度过了难忘的一周。同时,我还积极研究了所有与电子宠物和虚拟对话者(如Simulacra)相关的内容。