16.12.2020

2020年总结:来自“Yandex.Games”的尼基塔·伊万诺夫谈今年的主要事件

关于“Yandex.游戏”的新变化,业务发展经理尼基塔·伊万诺夫在年终总结中做了介绍。

尼基塔·伊万诺夫

2020年对于公司来说是怎样的一年?

2020年对我们来说是强劲增长的一年——我们的增长超过了4倍。“Yandex.游戏”的项目数量达到了3000个(这一成果我们仅用两年时间便实现)。

我们积极扩展了服务的功能。我们的目标是提高用户的吸引力和留存率。

例如,我们非常重视推荐系统的发展。“Yandex”是一家科技公司,在我们的许多服务中使用复杂的算法来推荐个性化内容(例如在“搜索”和“Zen”中)。今年我们将所有这些技术应用于开发我们的游戏平台的新游戏推荐系统。这样,我们开始向用户提供个性化的推荐:无论是他们已经玩过的游戏,还是他们一定希望玩的游戏。

游戏推荐不仅在“Yandex.游戏”服务中生效,还在我们生态系统中用户与游戏接触的其他接触点发挥作用。此外,我们在这些互动点中使用更多的GIF和游戏视频。这使我们能够立即向人们展示他们在游戏中将遇到的内容。

我们还研究了在我们应用中发送游戏推送通知的可能性:我们计划在2021年显著扩展其工作逻辑,这一点我们会向我们平台的开发者们详细介绍。

你认为在这个细分市场中有哪些新的趋势值得关注,整体市场中有哪些新趋势呢?

我们注意到开发者中有一种将旧的热门项目适配移动应用商店和HTML5技术的趋势。

我们自己目前正集中精力帮助开发者对游戏进行适配,以满足桌面和移动用户的需求。

强调一点:对于行业发展来说,近年来HTML5游戏的水平已经达到了原生游戏的水平。同时,它们仍然不需要下载。这种便利性正越来越多地被用户所认可。这从游戏的转化率和用户在游戏中花费的时间的增长中可以明显看出。

为了更好地形成我们公司的长期发展战略,我们在游戏市场进行了几项大型研究。

第一个显而易见的事实是,人们不想在庞大的目录中翻找和选择。相反,他们希望合适的游戏能够自动找到他们。因此,我们将重点放在推荐系统的发展上:这样我们既帮助了用户,也帮助了在我们平台发布游戏的合作伙伴。

此外,我们注意到人们对社会互动游戏的需求显示出了增长趋势:在疫情期间,人们渴望更多交流和支持。因此,我们在考虑如何在我们的平台上反映这种用户愿望。目前,人们在厨房里与朋友聚会玩游戏变得困难。我们努力通过我们的技术来帮助他们。

如果谈论全球游戏市场的趋势,那么云游戏是一个不能忽视的领域,我们对此的发展保持密切关注。

在2021年,公司将在发展上做出哪些重点投资?

我们将致力于满足用户的期待:扩展游戏的种类和难度(从超休闲到中度,甚至可能是高度挑战性),提升推荐系统,寻找独占游戏和满足用户社会互动需求的项目。我们也将考虑在游戏行业内的新方向。

借此机会,我想邀请所有开发者加入“Yandex.游戏”,如有关于我们服务的问题,欢迎随时与我联系。我们欢迎有趣的合作提议,欢迎来找我们!

今年有哪些外部游戏发行吸引了你?作为玩家你最关注哪些?

谈到吸引我个人兴趣的外部项目,毫无疑问是死亡搁浅,这对我来说是一次启示。这款游戏并不是单纯的娱乐,而是一种哲学表达。在当今这个极度加速和简化的世界中,缺少如此深刻的作品。当然,我也非常期待在能够体验赛博朋克2077时的感受。

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