为什么索尼和微软对《网络朋克2077》的问题不负责任——控制台上的认证细节
围绕问题重重的赛博朋克 2077发布,引发了大量讨论。游戏社区指责开发者、测试人员,最终还指责了认证游戏的平台所有者——索尼和微软。知名独立开发者拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail)解释了认证过程是如何进行的,以及为什么索尼和微软不应该为赛博朋克 2077 的缺陷负责。
今天早上,伊斯梅尔在推特上发表了一篇详细的帖子,阐述了所有关于主机认证的细节。
主要信息包括:
- 通过认证并不是某种“质量保证”。它并不保证游戏会好玩或有趣。证书真正承诺的是——游戏不会导致主机损坏,并且不会违反规定和商标;
- 认证规则并不关注诸如“纹理加载慢五秒”或“角色在车里以T姿势无裤子”的问题;
- 不过,规则中有这样的条款:“不要在后台加载重要数据”,“如果与互联网失去连接要发出警告”或“按钮上的文字要准确显示”。
- 规则和建议的列表非常庞大,因此开发者有时会等待几周,以确定他们的游戏是否符合所有条款;
- 在某些情况下,平台可能会对小的违规行为给予宽恕。它们的决定取决于游戏、情况、获得认证的紧迫性以及开发者在第一天修复缺陷的承诺;
- 但有时,因不合逻辑的事情也可能被拒绝认证。例如,按钮标记错误百分之百会导致拒绝;
- 开发者修复所有违规后(或解释它们),需要重新提交游戏进行检查。如果一切顺利——可以开始公布发布日期;
- 补丁也必须经过相同的程序。
最后,伊斯梅尔强调,赛博朋克 2077 在发布之初的质量责任归属于那些决定将项目推向市场的人,而不在于平台或其他任何人。即使游戏内部存在大量bug,它也能通过认证。同时,发行商应该负责监测认证游戏的可玩性。