14.12.2020

2020年总结:Nekki的德米特里·特列欣谈年度要点

德米特里·捷列欣Nekki 的创始人,向App2Top讲述了他的公司在2020年的经历。他还分享了未来一年公司将发展的方向。

德米特里·捷列欣

2020年对公司来说怎么样?

这一年对我们来说是发布一个非常重要项目——暗影格斗竞技场的年份。这是一款全新背景的格斗游戏,来自暗影格斗宇宙。它的一个显著特点是我们所有玩家梦寐以求的同步PvP,我们为此努力了很多年。关于SF竞技场的更多信息,我们在一篇单独的详细采访中进行了介绍。

在11月全球发布之后,我们相对较快地达到了首个百万次安装的里程碑,但前方还有大量工作需要在参与度和变现方面继续进行。目前可以说的是:观众对这一新项目的接受度非常高,两个商店的评分都在4.5分以上。

我们用于创建逼真动画的程序Cascadeur也取得了成功。我们启动了公开Beta测试,允许所有开发者在其项目中免费使用OBT版本中的动画。几家大型工作室已经将Cascadeur纳入他们的开发流程。

此外,我们在YouTube频道上发布了新的教学视频—目前已有超过40个。令人欣慰的是,Cascadeur周围聚集了一支真正感兴趣的社区,他们提供了大量有用的反馈。在YouTube上,我们拥有15000名订阅者。

我们继续发展暗影格斗3。我们尝试新的机制和自定义功能。曾有人担心竞技场的发布可能会侵蚀SF3的收入和观众,但目前我们并没有看到这种情况——第三部作品的收入与新游戏发布前相当。

与我们的合作伙伴Banzai Games共同,我们继续积极增长。参与我们项目的专业人员总数已远超200人。由此带来的结果是开发质量和所有团队的专业水平整体提高。这使我们不仅解决了长期以来关于真实PvP的任务,还基于神经网络开发出了一款出色的竞技场机器人,整体提升了各方面的开发水平。

你觉得在你的领域有哪些新趋势值得关注?

一方面,我们仍然停留在自己的领域(格斗游戏),但另一方面,我们正在进入一个新领域(同步PvP),并仅仅开始理解这里的一切。例如,在《暗影格斗竞技场》中,我们推出了战斗通行证(Battle Pass)和订阅服务,学习如何销售各种化妆品(皮肤、嘲讽、表情符号)。

在中型市场中,我们看到竞争在加剧,自然流量在减少。我们的游戏一直获得很多自然流量,但随着每年病毒性传播的困难加大,这对我们来说是新的挑战。因此我们现在希望专注于分析、变现、在线运营等方向,当然,还希望加强市场营销。我们正在寻找强大的专家来帮助《暗影格斗竞技场》和我们的新项目,同时我们也开放与其他公司的经验交流。

你认为今年市场上有哪些新趋势值得注意?

今年的主要趋势当然是新冠疫情。我们的开发人员在3月中旬就转向了远程工作。如今,我们仍在继续远程工作。我不想说在这段时间我们没有遇到任何问题。这对大多数习惯于和同事在办公室面对面工作的同事来说,都是一个压力巨大的情况。当然,有些人反而提高了效率,但也有一些人因无法面对面交流而变得更快地感到疲惫。尽管如此,我们迅速调整了所有流程以适应新的条件。这得益于《暗影格斗竞技场》的开发已接近完成。

但我们仍然担心,长远来看,远程工作可能会影响创造力(因为缺少自发交流这一重要因素)。我们正在寻找可以部分缓解这一问题的活动理念。例如,我们将在1月进行新一届的游戏创作马拉松。

在2021年,公司将专注于哪些发展方向?

除了在移动平台上发展和扩展《暗影格斗》系列外,我们计划在明年推出PC和主机版本。

此外,我们正在开始新项目脊柱的制作。我们在春季发布了游戏的预告,从而确定了未来几年的新重点。脊柱是一款基于网络冒险的团队竞技格斗游戏,背景设定在赛博朋克的开放区域竞技场中。真实的PvP模式将是其核心。有六名玩家同时在竞技场上,分成两个团队。每个角色都有独特的近战和远程能力。此外,脊柱的特色将是富有电影感的画面和精彩的动画,这些都是通过Cascadeur制作的。更重要的是,我们计划将脊柱同时推出移动设备、PC和主机平台。

你对今年哪些外部游戏发布感兴趣?作为一名玩家,你关注了哪些游戏?

我喜欢符文之地传奇,这是一款制作精良的游戏。还有我在期待万智牌的移动版发布。

总的来说,我主要在玩《暗影格斗竞技场》。这款游戏确实非常出色,我们的员工们尽管自从测试版开始已经快一年了,仍然持续热衷地玩这款游戏。

而在发布前,我非常期待赛博朋克2077。我希望这款游戏能长期保持受欢迎,这将有助于我们的脊柱的成功。

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