2020年总结:来自“ classmates ”的叶甫盖尼·波洛特尼扬科谈年度大事
叶甫根尼·波洛提南科,社交网络“同学网”游戏平台的负责人,向App2Top讲述了2020年社交网络的发展情况,并指出了其领域中的主要趋势。
叶甫根尼·波洛提南科
2020年对公司来说如何?
尽管2020年被众多表情包形容为“美好”,但对于同学网的游戏平台来说,这一年无疑是非常成功的。与去年相比,同学网的游戏继续增长。我们的移动平台尤其令人欣喜:已经有好几年没有所谓的“低基数效应”,而且平台在稳定增长。我们将在稍后总结一年的成果,但比如,在2020年头五个月里,我们支付给移动游戏开发者的金额比去年增加了80%。
在2020年,我们再次否定了社交游戏“已经不行了”的论断,刷新了整个游戏平台注册的日收入多个记录。当然,移动游戏在这一过程中扮演了重要角色:在“黑色星期五”期间,用户在移动游戏上花费超过1600万卢布。涌入平台的游戏源源不断,数量还在增加,涌现出许多新的优质项目。
你认为哪些新趋势值得关注?
今年,社交网络开始更加重视广告变现和简单游戏玩法的游戏。就连一年前很难想象在俄罗斯社交网络中有成功的纯广告变现游戏。如今这一点已经不再让人惊讶,相反,我们积极努力吸引越来越多的此类游戏开发者。例如,我们最近将广告展示的开发者支付提高了20%,整体来看,这一领域的收入增长相当快。
你会指出市场上哪些新趋势?
当然,这就是疫情以及它对游戏产业的影响。人们待在家里,因而在不同平台上参与游戏的人数显著增加。因此,新的记录和游戏时间的增长也随之而来。尽管我不认为这算是新趋势。更确切地说,疫情加速了已经存在的趋势。
在2021年,公司将在哪些方面进行投资?
前面我提到,社交网络正在积极吸引机制简单明了、且纯粹依靠广告变现的游戏。在2021年,我们计划将此方向作为重点。我们期待通过这方面的努力,平台上的新游戏流量将增加,同时同学网的游戏用户也会随之增加。我们认为,这类游戏是一个桥梁,可以更容易地将偏远于游戏的同学网用户转变为游戏玩家。
今年有哪些外部游戏发行引起了你的兴趣?作为玩家你特别关注了哪些?
我想特别提到《鬼灭之刃:Among Us》的迅速崛起——这是一个对童年游戏经典的精彩变种。社交、策略和操控:在大家都渴望社交的时期,这款游戏迅速获得了全世界玩家的认可。我自己也非常享受这款游戏。