2020年总结:来自Melsoft Games的亚历山大·希利亚耶夫谈一年来的主要事件
我们继续与游戏行业(及相关行业)顶级管理者和专家们一起总结2020年。接下来是与亚历山大·希利亚耶夫的采访,他是Melsoft Games公司的首席运营官/首席营销官。
亚历山大·希利亚耶夫
2020年对公司来说是怎样的一年?
这一年变得非常动态。早在1月份,我们就设定了学习分布式工作的目标,以便能够在我们的办公室之外扩展,而大流行加速了这一过渡。因此,从3月中旬开始,Melsoft已经成功地作为一家分布式公司运作。
年初我们开始引入OKR(目标与关键结果),这是一种设定和级联公司目标的系统。一方面,重要的是要同步一个相对庞大的团队(到年底我们的人数超过了250人),另一方面,重要的是要给自己设定越来越雄心勃勃的目标,并策划如何实现这些目标。
其中一个目标是进入全球产业前3名,凭借我们的产品Family Island在2020年底之前超越Hay Day的收入。我们距离实现这一目标已经不远,但最重要的是,在发行一年的时间里,我们不仅扩大了产品规模,还建立了定期活动和版本发布的“轨道”。
此外,我们还进行了公司形象的重塑,更换了公司标志和品牌风格。在新年期间,我们将向员工发放许多新潮且时尚的周边产品。
我们还以时尚和新的形式(当然是在线上)举办了对我们来说非常重要的活动——内部会议MelsoftCon’20。
在你的领域中,有哪些新趋势值得关注?
今年我们注意到,给主游戏中添加几个“迷你游戏”或“子游戏”变得流行(结果是一个应用程序,但有不同的,有时甚至是彼此分离的机制)。有人认为,这可以在产品中留住各种类型的用户,同时将营销努力集中在一个应用程序上。
你认为市场上的新趋势有哪些?
我会提到两条与广告相关的趋势及两条与平台相关的趋势。
关于广告。
首先,误导性广告一直存在并仍在继续,但是在英国,广告标准委员会如大家所知,禁止了一些Playrix项目的误导性广告。我们可能见证了大型项目之间的新竞争方式,或者监管机构终于开始关注移动广告。可以预期,英国的案例可能会被其他欧洲国家借鉴。
其次,到今年年底,浏览器将停止支持Flash,因此,很多10年前发布的项目将消亡,从而释放出大量用户和流量。尽管移动设备的用户早已迁移,但仍有大量用户使用PC浏览器进行游戏。还要提到的是,许多非游戏移动应用目前的收入和流量也很多来自网络。
关于平台。
我们即将迎来在未来的iOS 14更新中弃用IDFA。这虽然在2020年9月没有实现(这一年已经十分繁忙),但在明年将会发生。大家都在为此做准备,不过实际情况如何还不清楚。
还有一点需要记住的是,平台上对降低佣金比例的压力正在加大。今年我们见证了Apple和Epic Games之间的斗争,此后平台在支持中小型开发者方面略有进展。
2021年公司发展将重点关注哪些方面?
首先,我们将专注于已启动产品的扩展。这需要大量工作。我们也希望推出新的项目。这一切都将需要扩大和复杂化开发流程以及扩大市场营销(涉及创意、采购、预测分析、变现)。
公司在成长,我们已经成为一家完整的多产品公司,因此会高度重视内部沟通流程、对各类专业领域的协调和目标的统一。
你在今年有哪些外部游戏发布引起了兴趣?作为游戏玩家,你特别关注了哪些?
很有趣的是,我第二次重新发现了Coin Master。这款看似简单的游戏,其游戏玩法和活动设置让人惊叹。