2020年的总结:AppQuantum的马克西姆·巴比切夫谈年度重点
我们继续与游戏行业(及其相关领域)的高管和专家一起回顾2020年。下一个是对马克西姆·巴比切夫的采访,他是AppQuantum的出版负责人。
马克西姆·巴比切夫
2020年对公司来说如何?
就像对许多人一样,这一年充满了重大挑战。在封锁结束后,我们回到了新的超级现代办公室,这个办公室是在远程工作的期间建成的。
从2020年初的8人团队,我们的规模扩大到近40人。在成长的过程中,我们对入职培训进行了重组,重建了任务分配系统,开始进行评价和一对一会议,系统化了规划,等等。现在公司可以在不影响沟通的情况下扩大更多员工。
我们还开设了研发方向,在Medium上启动了博客,将在那里分享我们的专业知识,参加了White Nights、Gamescom、DevGamm、Reboot Develop Blue、Keep calm、do games等活动。还录制了关于如何使用Unity的GameTune进行工作的免费视频,并举办了关于A/B测试的教育网络研讨会。
我们筛选了超过100个潜在的出版候选者,仍在与其中的十几个保持合作。在2020年,我们游戏的受众增加了3000万。我们的应用程序出现在Amazon Appstore、HUAWEI AppGallery、Xiaomi GetApps、Samsung Galaxy Apps及几个本地商店。
你认为哪些新趋势在你的领域值得关注?
- 广告货币化。各种预设的优化和不断的测试成为日常工作的一部分。这不仅仅是实现非付费用户货币化的方式,还为某些垂直领域的游戏带来了多样化的体验。
- 准备启用或关闭IDFA。
- 与应用商店佣金的激烈斗争。
- 开发者在移动分析方面的知识日渐增长。
你会特别关注哪些新市场趋势?
- 订阅模式的迅速发展。但并不是所有人都理解如何运用这一模式——从订阅窗口的测试到市场营销,很多人只是盲目跟随这一潮流。订阅模式已经改变了市场,如今购买程序似乎变得不合时宜。
- 跨平台游戏越来越受欢迎。
- 增强现实游戏持续升温。即将发布的Witcher: Monster Slayer将证明这一点。
- 大型特许经营在手机平台上越来越有信心。即将上线的Diablo: Immortal、Path of Exile Mobile、League of Legends以及同样的Witcher。
- 在封锁期间,很多同行推出了有价值的教育书籍、回顾性作品和回忆录。我特别推荐瓦西·萨比罗夫和列夏·萨文琴科的著作。
2021年公司发展的重点将放在哪里?
我们将继续巩固在亚洲市场的地位,专注于与工作室建立长期关系,更加积极地在会议上展示我们的专业知识。但我们的主要目标是继续为全球数百万玩家制作优质游戏!
今年有哪些你特别感兴趣的外部游戏发布?作为游戏玩家你特别关注了哪一个?
最有趣的发布是Fall Guys,我和家人都很喜欢。我们几乎每个晚上都在玩。听到女儿的笑声,当我们的“小家伙”,正如她所说,没有跳到正确的地方时,撞上平台发出搞笑的声音,真是让人愉快。
我还被Tony Hawk’s Pro Skater前两部的重制版吸引。我是这一运动的狂热爱好者,也一直喜欢这系列游戏,所以我在熟悉的关卡上滑行,撞破墙壁,放飞直升机,并通过已经遗忘的间隙完成长长的连击。这样的怀旧感真好。