本周职位信息(12月9日)
招聘:艺术总监在 「Кефир」,Unity开发者在 Banzai Games,UI/UX设计师在 Gyre Rig,还有游戏设计师为AAA项目工作。
在求职平台与招聘机构 Talents In Games 的基础上,产品经理Marina Lopatina准备了本周最有趣的职位列表。
Marina Lopatina
俄罗斯工作室「Кефир」,因其游戏 Last Day on Earth 以及 「Тюряга」而闻名,正在寻找艺术总监以组建远程艺术团队。
职责:
- 从零开始组建远程艺术团队;
- 开发和可视化创意、风格和游戏项目的整体图形概念。
要求:
- 在游戏行业担任艺术主管的工作经验至少1年(必需);
- 有管理远程/分散团队的经验;
- 提供相关作品集;
- 有单独负责项目的经验;
- 能创造性地处理非标准任务;
- 有艺术教育背景。
Last Day on Earth
Banzai Games的Unity开发人员(Unity 3D)(莫斯科,俄罗斯)
在Banzai游戏工作室,团队曾参与项目 Shadow Fight 3 和 Vector 2,现在需要一名具备移动平台开发经验的Unity开发者。
职责:
- 使用C#在Unity中开发移动平台游戏应用的程序代码;
- 与开发团队进行互动。
要求:
- 拥有技术本科及以上学历;
- 工作经验至少2年;
- 在游戏开发方面有经验和制作游戏的愿望;
- 熟悉C#和面向对象编程的原则;
- 有开发移动平台应用的经验(iOS, Android);
- 愿意不断进步。
Shadow Fight 3
Gyre Rig需要一位经验丰富的UI/UX设计师,负责移动Puzzle-RPG类型游戏的工作,设置在现代背景下。
职责:
- 设计项目的视觉风格,界面设计和整体外观;
- 为iOS和Android开发跨平台的UI/UX解决方案;
- 研究项目受众:她们的兴趣和对界面的期待;
- 参与制定图形内容和动画的标准;
- 监控游戏中界面的实现质量。
要求:
- 热爱并渴望创造优秀、成功的游戏;
- 提供含有移动界面设计示例的作品集;
- 熟悉Adobe图形设计应用;
- 了解iOS和Android指南以及移动设备设计的特点;
- 熟悉游戏图形的现代趋势;
- 英语水平不低于中级;
- 丰富的移动游戏体验。
未来游戏Gyre Rig的概念艺术
游戏设计师(Meta Gameplay)Triple-A(远程工作)
为开发俄罗斯的AAA游戏,需要一位游戏设计师,负责meta游戏玩法。该项目将为 PC, Xbox 和 PlayStation开发。
职责:
- 调整游戏进程,奖励,打开新游戏机制;
- 编写设计文档;
- 为开发团队制定技术请求;
- 作为项目某些功能的特性所有者/驱动者,提高meta游戏玩法;
- 在游戏引擎中处理数据,设置游戏实体;
- 收集和分析玩家测试数据;
- 分析类似类型项目的分析数据。
要求:
- 有相关的meta游戏玩法工作经验;
- 有制作设计文档及其后续实现的经验;
- 在游戏平衡和经济学方面的专业知识;
- 发行过商业项目的经验;
- 能够清晰、结构化地展示自己的工作和观点;
- 在所有平台上(PC/Console/Mobile)有丰富多样的游戏体验;
- 批判性思维能力强,善于分析和总结信息。