2020年回顾:Super.com的安娜·格里戈尔耶娃谈年度重点
我们继续与游戏行业(及相关行业)的高管和专家们一起总结2020年。接下来是对安娜·格里戈里耶娃的采访,她是Super.com的出版总监。她谈到了Raji: An Ancient Epic的成功以及合作游戏数量的增长。
安娜·格里戈里耶娃
2020年对于公司来说如何?
对于Super.com来说,2020年是从公司首个游戏发布到The Game Awards首演的漫长而富有成效的旅程。真是美好的一年!
在2020年初,我们正准备在Steam和GOG平台上首次推出我们的游戏Broken Lines。之后紧接着推出了一系列游戏:在Nintendo Switch上的独占派对游戏,在PlayStation、Xbox、GOG,甚至EGS上的发布。游戏Zelter和Alchemist Adventure也进入了抢先体验阶段。其中,前者迅速成为销售榜首和大量推荐列表中的佼佼者,这让我们非常高兴。
Zelter
最亮眼的事件是Raji: An Ancient Epic的发布。最初这款游戏在Nintendo Switch上发布时成为临时独占游戏,随后在Indie World的直播中正式推出。后来我们在所有平台上发布了该游戏,最近我们也将此项目送往2020年The Game Awards,获得了“最佳首发游戏”提名。
尽管疫情来袭,今年我们公司在亚洲的合作伙伴大幅增加。我们开始在不仅是常规平台上发布游戏,还在本地的区域商店上发布。例如,最近我们的一款游戏在Smilegate STOVE上推出,配有独家的韩文本地化,另外一些项目也在与日本、韩国和中国的本地出版商合作,正在准备发布,获得所有必要的评级和批准。总体而言,今年的主题是“每天学习和尝试新事物,每天进步”。
Raji: An Ancient Epic
你认为自己所在领域有哪些新的趋势值得关注?
合作游戏的细分市场正在增长。这并不是什么新鲜事。更有趣的是,这一细分市场如何征服新的市场和受众,通过哪些新的游戏类型获得越来越广泛的普及。经典的例子包括Fall Guys、Among Us和Phasmophobia。在这些游戏中,合作并没有提供熟悉的、固定的机制(如战利品射击或大逃杀),而是带来了全新的游戏体验。
你觉得整个市场有什么新的趋势?
我从2007年开始在这个行业工作,其中近10年专注于亚洲开发者。近年来,无论大小工作室都转向了移动平台,他们在“大型”平台上的游戏质量大幅下降。
不过,根据我过去一年观察到的情况,我可以自信地说,亚洲正在以新的力量回归。尤其是在中国,变化最为明显。产品质量上乘,创意和开发理念新颖,游戏背景的范围也扩展到了传统亚洲地区之外。原神、黑神话:悟空、明亮记忆——这些只是冰山一角。今天在Steam上,可以发现许多来自中国的有趣和高质量的游戏。这仅仅是个开始。我们期待中国项目与北美和欧洲最大工作室之间的竞争。
在2021年,公司将重视哪些方面的发展?
我们计划推出更多的大型发行。现在我们的项目管道中已经有几个AA级别的项目,预计将在明年公布。我们的主要方向没有改变:我们依然在寻找那些具有独特和新颖的机制组合的PC和主机游戏。我们优先考虑动作类和模拟类游戏。我们愿意考虑任何阶段的开发者项目!
今年有什么外部游戏发行让你感兴趣?作为玩家你特别关注了哪些?
由于隔离和额外的自由时间,我得以个人深入体验了大量项目。例如,Outer Wilds——这是一款独特的游戏,几乎无法与其他游戏比较。它是那种几乎无法再重新游玩(当然,除非是忘记了游戏内容)。当你完全探索了这款游戏,了解了那颗小星系的所有秘密后,你便知道得太多了。这完美补充了其他星系的存在主义主题。我认为,这款游戏将在未来十年内被频频提及并得以回顾。
最终,Factorio和Deep Rock Galactic也终于迎来了理想的发布。哈迪斯将几年的动作类游戏发展几乎完善,尽管它在某种程度上掩盖了其前作的续集Spelunky 2的发布。半条命:阿лекс则展示了VR游戏的光明未来,证明高质量产品的安装基础已经足够。难以忽视的是几个优秀的FPS类游戏发布:Doom Eternal和ULTRAKILL如同新鲜的氧气(血液?),而Ghostrunner则终于让玩家有机会扮演不需要治疗的源氏。