“这是今年Ubisoft所有游戏中最好的战斗系统”:评论家对《不朽:费尼克斯崛起》的评价
12月3日将发布 《不朽:菲尼克斯的崛起》 — 育碧的新项目,常常与 《塞尔达传说:旷野之息》相提并论。然而,实际上这两款游戏之间并没有想象中那么多共同之处。媒体称赞了《不朽》的故事情节和战斗系统,但批评项目的解谜和过于依赖传统元素。
关于游戏
《不朽:菲尼克斯的崛起》是一款开放世界冒险游戏,也是育碧多年来发布的第一个新IP。该项目最初被称为《神与怪物》,但最终因为能量饮料生产商的投诉,不得不 更改名称。
玩家将操控一名名叫菲尼克斯的战士,任务是拯救古希腊的神灵免受恶巨人提丰的侵害。除此之外,这是一款经典的开放世界游戏,不仅与《塞尔达》有许多相似之处,也与最新的 《刺客信条》系列游戏共享了许多元素。
《不朽》的发布将在12月3日,平台包含PC、老旧和新一代主机,以及云游戏服务 Google Stadia。
评论意见
绝大多数评论者称赞了本作的战斗系统,将其与 《刺客信条:奥德赛》相比较。记者们指出,《不朽》的战斗甚至比育碧许多更高预算的项目更加引人入胜。
此外,评论家们认为开发者正在努力使这款游戏更贴近《塞尔达传说:旷野之息》的精神,但他们也提到,任天堂的项目依然显得更具优势。
“菲尼克斯改进了《奥德赛》的战斗机制,不断迫使玩家结合攻击、防御和特殊能力,以消灭大量神话生物和普通野兽。”
— EGM
“新机制的寻找和已有想法的发展使《不朽:菲尼克斯的崛起》团队能够创造出一款真正独特的游戏。令人惊讶的是,它的战斗系统是我今年玩过的所有育碧游戏中最好的,包括《英灵殿》。”
— VG24/7
一些评论家也赞扬了游戏的叙述和呈现方式。他们提到幽默让人对古希腊神灵有了新的看法。
“虽然突如其来的笑话可能会分散您对情节的注意力,但剧本的写作非常出色,并在整个叙述中保持了统一的基调,使得严肃和喜剧时刻都显得恰如其分。”
“这是一部在古希腊神话元素的基础上,赋予其轻松腔调的喜剧。对话虽然嘲笑传奇故事,却以有趣的方式展示了熟悉的角色,并加入了对流行文化的无时效性参考。这既迷人又常让人捧腹大笑,虽然有时也会略显烦人。”
— PC Gamer
游戏中最受批评的是解谜要素和围绕它们的游戏玩法。
“游戏的致命弱点在于,大多数谜题都是凭直觉来解决的,并不是巧妙的试炼。《不朽》中有一些谜题,我必须用火箭射击三股火焰才能打开一扇门。这种拼图设计的水平过时,甚至在其面前,希腊神话都显得现代。”
— IGN
《不朽》获得的最低评分来自 CGMagazine 和 VGC — 分别为3/10和2/5。
“这款游戏喜欢让你浪费时间。很可能你之前已经玩过《不朽:菲尼克斯的崛起》,而且是在它的更好版本中。”
— VGC。
俄罗斯媒体对游戏的评价
DTF批评了这款游戏的简单情节和相较于《塞尔达》的低变异性,但称赞了本地的谜题和挑战,以及升级系统。
“《不朽》真正最大的问题是它的平庸。想要喜欢一款没有吸引力的游戏是非常困难的。薄弱的营销、黯淡的视觉风格以及近年来的古希腊设定使其显得“隐形”。”
— DTF
网站Kanobu对《不朽》评分为8分。作者指出不应对游戏期待新的“塞尔达”。如果抛开与任天堂项目的比较,《菲尼克斯的崛起》仍是一款有趣的开放世界游戏。
“这是一次充满色彩的冒险,拥有谜题和引人入胜的战斗系统,然而却缺乏任天堂那款游戏所具备的精髓。”
— Kanobu
尽管在Switch上已经有了《塞尔达传说》,但作者 CyberSports.ru认为《不朽》在任天堂平台上效果最佳。
“这款游戏显然适合短时游戏不需要您付出太多心理承诺。打开游戏,过一两个地下城,解一些谜题,然后关闭。你当然也可以进行马拉松游戏 - 这款游戏可根据您的需求任意量化。”
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尽管受到批评,许多媒体还是热烈欢迎《不朽》。目前该游戏在 Metacritic的平均评分为82(Xbox Series X)、78(Switch)、77(PC)和75(PS5)。
记者们指出,如果在夏季发布,这款游戏会获得更多的关注,因为那时市场上没有太多的大片。然而,并不是所有人都认为这款游戏值得购买,建议等待降价销售。
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