从游戏机到云游戏:50年视频游戏历史的 инфографике
加拿大媒体门户 Visual Capitalist 讲述了过去五十年来视频游戏的发展。该公司通过信息图表展示了主要事件。
Visual Capitalist 突出了游戏产业历史上的三个主要里程碑:形成期、技术竞赛和互联网繁荣。以下是它们的简要描述。
1970–1983:形成期
这是电子游戏机的时代。它们逐渐流行起来,到1982年底,收入超过了流行音乐和美国电影票房总和。
与此同时,第一批家用游戏机也开始出现,与此同时游戏的数量也在增长。不幸的是,游戏的数量如此之多,以至于开始影响到它们的质量。这导致了产业危机。
1985–2000:技术竞赛
游戏机制造商对发布的游戏加强了质量控制。游戏数量减少,但重新吸引了观众的兴趣。同时,游戏机的性能也大大超过了最初的型号。
小型掌上游戏机也开始问世。随后市场还发现了一个全新的领域——电脑游戏。
2001年至今:互联网繁荣
互联网和移动通信的普及为行业提供了更大的机会。在过去的二十年里,移动游戏相继推出,多人游戏格式流行起来,出现了订阅服务,并催生了云游戏。
如今,游戏产业的总收入已达数千亿美元,玩家人数超过27亿。
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