字节跳动推出了一个移动应用商店,将发布自家游戏
目前在中国游戏行业中,Tencent和NetEase占据主导地位。然而,现在 ByteDance,即 TikTok的母公司,已推出自己的游戏平台,并计划通过独立开发和发布项目来与之竞争。
自有商店和出版
ByteDance 在十月宣布推出游戏商店。它的名字叫做 Danjuan Games,将仅专注于移动游戏。目前,商店中已经有许多休闲项目。
在十一月,公司还成立了出版部门 Pixmain,《南华早报》报道。现在有五款计划在移动设备上发行的独立游戏,其中三款也将出现在 PC 上,而其中一款(Grimvalor)还将移植到 Nintendo Switch。
ByteDance 如何与其他控股公司竞争?
除了出版和商店外,公司还已启动三家游戏工作室——Nuverse,PixDance 和 Ohayoo。这三家工作室专注于不同类型的项目:Nuverse 和 PixDance 开发的是中重度和硬核游戏,而 Ohayoo 则专注于休闲游戏。
因此,ByteDance 计划覆盖所有主要游戏类别,以吸引不同年龄段的受众。公司的计划不仅包括创建自己的项目,还包括收购新工作室以及发行第三方开发者的游戏。
ByteDance 的主要优势之一是 TikTok(及其中国版本 Douyin)。借助这个平台,公司能够吸引用户参与他们的游戏——这与腾讯通过 WeChat 的做法类似。
最后,在九月,ByteDance 宣布大规模招聘新员工。公司开放了 700 个商业职位以及 200 个技术开发职位。
早期的失败和成功
在六月,有报道称,ByteDance 高度期待的项目 Art of War: Infinity Evolution 和 JJ Street Basket 失败了。后来,公司意外地从腾讯手中收购了热门游戏 Naruto: Slugfest 的出版权。
与此同时,因项目 Virus War 而闻名的 Ohayoo 成为了中国增长最快的工作室之一。在过去 18 个月里,它发布了九款休闲游戏,每款游戏的收入至少为 1520 万美元。
专家们如何看待 ByteDance 的计划?
“ByteDance 投资于视频游戏产业的所有领域,以巩固其作为市场主要参与者的地位,”—— 曾晓峰(Zeng Xiancheng), Niko Partners 的副总裁表示。
他还认为,短视频风格的 TikTok 可能是公司成功的关键,通过短视频,ByteDance 能够推广他们的项目并吸引用户。
根据 张春迪(Chundi Zhang), Ampere Analysis 的分析师的观点,ByteDance 将重点放在休闲和超休闲游戏上,因为在其他领域,它将很难与腾讯和网易竞争。
张春迪认为,Danjuan Games 可以成为类似于 Steam 的平台,结合了商店和用户社区。
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