案例:Archero的创作者如何通过混合类型和盈利模式的游戏赚取了1.81亿美元
去年,新加坡初创公司 Habby 的收入增长了 181 倍,这得益于其原创手机游戏 Archero 的成功。该公司创始人 告诉 Tech in Asia 期刊,游戏类型和货币化方面的实验帮助公司取得了爆炸性增长。
Archero 的背景与成就
- Habby 成立于 2018 年,由中国出版公司 Cheetah Mobile 的前员工创办。当时该工作室的收入相当有限。到 2019 年初,公司收入为 100 万美元。
- 未来的手机热门游戏 Archero 的演示版本仅由两个人—制作人和程序员—负责。他们在不到一个月的时间内准备好了第一版迷你游戏。
- 2019 年 5 月中旬,Archero 在移动应用商店上线,并迅速获得了人气。在首个月,该游戏收入达 850 万美元,下载量达到 1000 万。
- 到 2020 年 3 月,Archero 在 75 个国家(包括 Google Play 和 App Store)内购收入排名前五。
- 到 2019 年底,游戏开发者的收入已达到创纪录的 1.81 亿美元。
是什么让 Habby 获得这样的成果?
- Habby 的开发者不怕尝试。Habby 首席执行官斯特凡·王(Stefan Wang)表示,2019 年的移动游戏市场充满了游戏“快餐”,而玩家渴望更精致的体验。工作室定期发布休闲游戏和中度核心 RPG,但没有人想到将它们结合起来。Archero 正是这种混合类型的表现。
- 新加坡的开发者不仅在游戏类型上进行实验。接下来的步骤是专注于货币化。Archero 的创建者不仅结合了休闲游戏和 RPG 的游戏玩法,还结合了盈利工具。他们从休闲游戏中引入了广告,而从 RPG 中引入了游戏内购买(IAP)系统。
RPG 系统本身就很容易货币化,但这并不意味着使用广告没有意义。如果人们能从中获得什么,他们可能会对观看广告感兴趣。在 Archero 中,我们提供奖励帮助玩家完成游戏。
Habby 业务发展总监
- 最终,广告和 IAP 的收入大致平分。60% 的收入来自游戏内微交易,其余 40% 来自广告。
- 然而,初创公司的收入增长并不是一帆风顺。尽管 Archero 产生了丰厚的收入,但游戏的营销消耗了相当一部分资金。过去一年,该领域的支出增长了 106 倍。
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Archero 不是唯一的,但却是工作室的关键游戏。然而,它的时代正在逐渐过去。根据 Habby 的数据,项目的月收入已较初期月减少了一半。
目前,该初创公司计划在混合休闲游戏之外发展品牌。相反,公司打算开发“某种独特的东西,改变趋势”。
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