Pixonic发布了关于《War Robots》制作人的测试任务问题
游戏制作人应该准备好应对哪些挑战,可以从今天发布的Pixonic公司的测试任务中了解到。文档是由工作室项目War Robots的负责人马克西姆·福米奇ेव在他的Facebook上发布的。
正如马克西姆在他的页面上所写:
几个月前,我在寻找一名初级制作人加入我的团队。这并不简单,因为选择的主要标准不是类似工作的经验,而是产品思维和解决非标准情况的能力。在我看来,教会一个人根据ARPU和云雀的飞行高度计算LTV是很快的,反而解决非标准案例并对项目减少影响的能力则不是。为了测试这些非标准技能,我在测试任务中收集了真实的案例(除了关于LGBT公会的问题)。顺便说,这也是对“制作人在接近100人的团队项目中做什么”这个问题的回答,除了日常事务。
Pixonic制作人
原始文本稍后附上。我们还附上了马克西姆对于搜索结果及哪些问题造成了最大困惑的评论。
助理制作人的测试任务
所有案例必须围绕War Robots项目,而不是抽象的案例,使用任何公开的信息。这些问题是制作人在日常工作中面临的普遍情况。没有正确或错误的答案,将评估的是你的逻辑和思维过程。
1) 支持团队报告说,40%的玩家工单来自于对其他玩家的投诉(作弊者、滥用、AFK等),并要求创建内部报告工具和自动封禁机制。开发团队估计该功能需要1/3团队的1.5个月工作。
这一功能对项目可能带来哪些好处?值得推进吗?
2) 因为不可抗力,开发团队在八月发布的能力降至45人天,但根据最初计划,你们本该完成更多内容。
进行发布功能评估,列出优先级顺序并解释你的决定。
3) 你可以在分析系统中创建个人产品仪表板,以便每日监控项目指标。
你将追踪哪些指标?请列出优先级。
4) 游戏设计部门应你的请求准备了3个不同货币化功能概念。
你将采用/拒绝它们的哪些标准?首先关注什么?如何确保你选择的功能能够达到所需指标?你会邀请其他部门的专家对功能进行评估吗?如果会,来自哪些部门?
5) 是时候在其他国家市场进行扩展了。
在技术上需要考虑什么,以便你的新受众能够舒适地游戏?
6) 艺术家向你提供了2个角色艺术供选择。
选择其中一个,并解释你的选择。
7) 在第3季度初,你发布了一个影响核心游戏玩法的货币化功能,给付费玩家带来了显著优势。玩家社区计划组织抵制,已有15个顶级公会签署了该计划。他们计划在2周内停止支付,并再禁用游戏1周。
在这种情况下你会采取什么行动?
8) 游戏中存在一个以短标签[LGBT]命名的热门公会。俄语玩家正在撰写请愿书,反对这种情况,引用俄罗斯行政法第6.21条,并在FB、Reddit及其他英文社交平台上呼吁公司禁止该公会。同时,西方玩家则反对这些请愿。
在这种情况下你会采取什么行动?
9) 整个团队因冠状病毒被迫转为远程办公。几周后,你发现客户开发团队需要一些设备每日1-2小时用于测试bug修复。设备在QA部门的设备库中,但他们需要这些设备进行长期的玩法测试。
你将如何解决这个问题?
福米奇ев的评论
对此职位的响应非常强烈,但很多人看到“初级”这个词却没有注意到“制作人”,因此只有大约15人通过了测试。
最棘手的问题显然是第8题——那个关于两个艺术的。所有应聘者都试图从细节和艺术价值的角度去评估角色,却忽视了角色姿势的文化因素。
还需注意的是,第6、8和9题是口头提问,因为这些问题不需要计算,主要是展示在压力情况下快速决策的能力,而不是具体的知识。
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