《战争机器》的创造者在《Among Us》和《Fall Guys》大获成功后希望重返游戏行业
克里夫·布莱辛斯基(Cliff Bleszinski),因参与 Unreal 和 Gears of War 系列而闻名,他分析了自己创立的工作室 Boss Key 的失败。现在,这位游戏设计师希望重返行业,受到小型游戏成功的启发,例如 Among Us 和 Fall Guys。
布莱辛斯基正在撰写关于他在 Epic Games 的 20 年职业生涯的回忆录,期间他参与了该公司的经典作品。目前,这位游戏设计师正在写关于他于 2014 年创立的 Boss Key Productions 的章节,该工作室 在四年后关闭。
在 Facebook 上的一篇长文中,布莱辛斯基 分析 了他作为公司负责人所犯的错误。
- 最初,克里夫想制作一个简单的 UT 和 Quake 风格的竞技场射击游戏。但他听从同事的建议,开发了当时流行的 MOBA 类型游戏。
- 布莱辛斯基试图让 LawBreakers(工作室的第一个项目)尽可能地不同于 Overwatch,但市场上已经饱和了英雄射击游戏。
- 一个错误是将游戏发布在 PS4 上,而不是在 Xbox 上,布莱辛斯基在那里的粉丝基础已经建立;
- 被取消的免费游戏射击游戏 Radical Heights 本可能拯救工作室,但它在市场上的其他大逃杀类游戏中并不突出,并且也不如该类型的领先者。
在关闭 Boss Key 并退出游戏行业后,布莱辛斯基开始制作音乐剧。然而现在,这位游戏设计师再次想要回到开发中。这一次,他考虑创造一款小型低预算游戏。
“《Fall Guys》和《Among Us》的成功让我看到,并不是所有的游戏都必须是耗资 1 亿美元的疯狂 AAA 项目,而这些项目往往会破坏家庭和心理健康。”——布莱辛斯基写道。
他将这样的项目归类为 Touryst 为 Nintendo Switch 设计。克里夫 在 Minecraft 发布后感受到类似的情感,尽管其图形简单,却取得了成功。
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