从一月到九月,游戏产业的交易总额达到205亿美元
分析师InvestGame计算了过去九个月游戏市场的投资、公开发行和并购交易的规模。剧透:总额为205亿美元。
重要提示:InvestGame跟踪了与游戏开发者、发行商、平台、科技公司、电子竞技组织、软件所有者、零售商、外包商等相关的交易。博彩娱乐(赌场等)并未纳入统计。
此外,专家只考虑了已完成和公开宣布的交易。例如,InvestGame没有考虑ZeniMax Media被Microsoft收购的案例,因为该交易尚未结束。
要点
- 今年共进行437笔交易。其中211笔与游戏直接相关,112笔与平台和技术相关,89笔与电子竞技相关,25笔涉及其他游戏业务领域;
- 对游戏公司的投资约为153.5亿美元,对平台和技术的投资为39.7亿美元,对电子竞技公司的投资为6.85亿美元,其他领域的投资为5.04亿美元;
- 最受欢迎的交易类型是私人投资。共有254笔协议以这种形式达成。其次是并购交易,共132笔。最后是51笔公开发行;
- 在资金分配上,最多的仍然是公开发行——92亿美元。其次是并购交易——66亿美元。最后是私人投资——46亿美元;
- 受到COVID-19疫情的影响,5月份市场活动大幅下降,交易暂停。然而,仅一个月后,市场活动恢复到正常水平;
投资
- 2020年最活跃的投资者是Play Ventures, Galaxy EOS VC, Bitkraft Ventures, Sisu Game Ventures和Makers Fund。他们总共占所有交易的51%;
- 游戏开发者和发行商在市场上投资了27亿美元,在2020年前三季度进行了100笔交易。晚期阶段和企业轮次的投资90%来自美国;
- 在早期阶段,最多的投资发生在移动游戏上——共34笔交易,总额1.03亿美元。最少的则是VR/AR,仅4笔交易,总额600万美元;
收购
- 移动游戏在并购交易中也处于领先地位——进行的交易稍超过40笔。但在游戏领域,最有利可图的并购交易涉及PC和主机,因为这部分交易的收入达到了105亿美元,而移动游戏仅为46亿美元;
- 最活跃的买家是中国巨头Tencent。其次是瑞典的Embracer Group和Stillfront Group;
IPO
- 由于疫情的影响,从1月到5月,公共市场几乎停止了活动。局势在6月开始恢复正常,当时几家亚洲公司(Archosaur Games和Kakao Games)进行了IPO;
- 在过去九个月中最引人注目的IPO之一是Unity于九月的上市。但由于从InvestGame的角度来看,该开发商被视为技术平台,而非游戏细分市场,因此未反映在游戏公司的整体统计中。
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