中国打算支持反映当地文化和价值观的游戏
上周末,首届国际游戏会议在北京举行。会议上,包括当地官员在内的多位嘉宾提出了关于进一步监管和发展视频游戏产业的计划。
会议还吸引了诸如网易、腾讯、动视暴雪、索尼和微软等大型公司的代表参加。该活动在中共中央宣传部的监督下进行,《南华早报》报道。
会议上提出的主要观点
- 中国官员的主要信息是:开发者应制作反映中国文化和价值观的游戏;
- 中国艺术学院副院长余建南(Yu Jiannan)表示,网络游戏应“恰当地讲述中国故事”,以扩大其在世界上的影响力;
- 中央宣传部主任杜飞靖(Du Feijin)也表示赞同。他指出,游戏应追求“更高的目标”,并传递积极的价值观;
- 腾讯副总裁袁敏(Yuan Min)强调,在中国快速发展的游戏产业中保护未成年玩家的重要性。该公司还在会议上推出了其云游戏服务START的电视版本;
- 索尼和微软的代表将继续在PlayStation和Xbox上推广中国游戏。但公司没有说明新游戏机是否会与其他国家同时在中国上市。
专家对官员发言的看法
分析师认为,这对地方政府来说是一个合乎逻辑的举动,因为政府一直试图通过各种媒体推广中国的积极形象、历史和文化。
冯楚诚(Feng Chucheng),Plenum公司的政治风险分析师表示,电视、电影和视频游戏都是重要的宣传工具。“中国开发者有全球增长的潜力,视频游戏将成为中国有效的工具,以在海外塑造国家形象,”冯楚诚说道。
根据Niko Partners的数据,中国有7.2亿游戏玩家,在过去六年中,玩家数量增长了超过50%。因此,政府对快速发展的产业越来越关注是合乎情理的。
在四月份,中国政府还宣布计划到2035年将北京打造成国际在线游戏之都。这也是新的E-sports Beijing 2020倡议的一部分,旨在资助促进中国文化的电子竞技团队、场所和游戏。
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