欧洲游戏玩家的活跃度在严格的封锁措施取消后开始下降
一项新的调查显示,24%的欧洲居民是在隔离期间第一次接触到视频游戏的。然而,在严格限制解除后,游戏时间开始减少。
英国公司 Ipsos MORI 发布了一项新的欧洲游戏市场研究,比较了游戏玩家在隔离期间和隔离后的参与度。此次调查涉及来自英国、德国、意大利、法国和西班牙的3000名参与者。
总体数据
- 在隔离期间,人们每周平均多花1.5小时在游戏上;
- 2020年第二季度,欧洲游戏玩家每周平均玩10.2小时(去年同期为8.7小时);
- 尽管活动增加,仅有6%的玩家在内购上支出增加,而在英国,这一比例上升至11%;
- 限制解除后,游戏兴趣开始下降,并逐渐恢复到以前的水平。6月份,只有22%的受访者表示他们玩得更多,而4月和5月的比例分别为30%和28%;
- 近四分之一的受访者在过去三个月内首次尝试视频游戏,14%的玩家在隔离期间发现了新游戏;
- 活跃度的主要增长出现在11-17岁(41%)和18-24岁(33%)的年龄段。
最受欢迎的游戏平台
- 51%的受访者表示他们在不同设备上玩游戏;
- 在2020年第二季度,最多的人选择在移动设备上玩游戏——31%。其次是游戏机(29%),然后是PC(27%)。
游戏对心理健康和教育的影响
- 约30%的受访者表示游戏让他们更快乐,并帮助他们感觉不那么焦虑和孤独;
- 每五个游戏玩家中就有一个表示视频游戏对他们的心理健康有积极影响;
- 这在很大程度上得益于多人游戏和与家人朋友共度时光的机会,即使是在自我隔离期间;
- 每五个家长中就有一个表示视频游戏帮助他们在教育和培训孩子方面,而他们自己也在教育类游戏中花费了更多时间;
- 20%的家长开始更多地和孩子一起玩游戏——这一趋势在年轻家庭中尤其明显。
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