本周职位空缺(9月3日)
招聘信息:在Playrix寻找C++程序员,在RJ Games寻找资深渲染艺术家,以及在MY.GAMES寻找主机平台的地铁逃脱游戏关卡设计师。
基于求职服务和招聘机构Talents In Games,产品经理玛丽娜·洛帕季娜整理了本周最有趣的职位空缺。
玛丽娜·洛帕季娜
本周技术职位
中亚地区最大的游戏公司正在寻找一名程序员,负责开发具有数百万用户的移动游戏。该专业人士将与内部的跨平台引擎(用C++编写)合作。
职责:
- 编写游戏机制和逻辑代码;
- 编写UI和视觉效果代码;
- 优化游戏资源;
- 针对内存和帧率进行性能分析和优化;
- 与第三方服务的SDK合作;
- 开发辅助工具(关卡编辑器、地图、效果及其他实用工具)。
要求:
- 3年以上C++开发经验;
- 掌握面向对象编程(OOP)的基础知识、基本算法和数据结构;
- 具备技术英语知识;
- 责任心强,能够自主工作,有团队合作精神;
- 有游戏开发经验者优先,具备iOS或Android平台开发经验者优先;
- 有计算机图形学经验者优先,具有Python开发经验者优先。
Fishdom
本周艺术职位
RJ Games的资深渲染艺术家(Senior Render Artist)(俄罗斯莫斯科)
该工作室正在开发一款奇幻角色扮演类的三消游戏——Puzzle Breakers。项目需要一名艺术家,负责创建渲染作品(包括可视化收集型游戏角色)。
职责:
- 为活动创作高标准的英雄、场景和组合的宣传渲染;
- 创建缺失的3D资产(高多边形模型和纹理);
- 指导团队。
要求:
- 熟练掌握Zbrush和任何3D建模软件;
- 具备基础角色骨骼和蒙皮知识;
- 有创建纹理和使用PBR材料的经验;
- 能够根据渲染设置照明;
- 拥有强大的构图技巧;
- 具备为渲染创建VFX的技能者优先。
Puzzle Breakers
本周设计职位
MY.GAMES的资深关卡设计师(PC/主机项目)(俄罗斯莫斯科)
该公司正在开发一款高端平台游戏-地铁逃脱,融合了射击机制和鲜艳的2D图形,适用于PC、Nintendo Switch、PS和Xbox。项目寻找一名能够熟练使用Unity的关卡设计师。
职责:
- 为PC和主机平台的地铁逃脱风格平台游戏设计关卡;
- 从设计到组装创建房间关卡;
- 创建需要技能的跳跃部分(移动、时机、陷阱);
- 创建刺激的战斗遭遇(远程攻击、生成时间、波次设置);
- 参与整体流程,寻找游戏性漏洞(跳过部分);
- 进行游戏测试,反馈其他关卡设计师的关卡;
- 根据测试在关卡上进行迭代修正。
要求:
- 有作品集;
- 能熟练使用Unity编辑器;
- 理解游戏设计和关卡设计的理论,特别是平台游戏的设计;
- 具备平台游戏的关卡设计经验者极为受欢迎;
- 对平台游戏和地铁逃脱类游戏有丰富的游戏经验;
- 了解各平台的市场情况;
- 工作细致;
- 具备团队合作能力。
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