Cocos的创始人谈到他们引擎的受欢迎程度:“我们就像市场上的麦当劳和肯德基”
创建者 Cocos 遮王 (Zhe Wang) 表示,在2018年,他的引擎在中国的所有移动项目中使用率达到了45%,而在全球则为30%。他将自己的产品称为快餐,与 虚幻引擎相比,并讲述了未来发展的计划。
这种巨大人气的原因是什么?
首先,该框架的目标并不是大型工作室,这些工作室可以负担得起使用虚幻引擎,而是面向小团队和独立开发者。
“与我们的竞争对手不同,我们努力使游戏开发变得更便宜、更简单。如果游戏预算超过700万美元,可以使用虚幻引擎。但如果开发者想要制作预算在300万美元以内的项目,Cocos非常适合制作优秀游戏,” — 遮王解释道。
Cocos 是一个开源平台,允许开发者修改引擎本身。使用该框架及其工具是免费的。 “就2D游戏制作而言,Cocos比Unity更合适,因为后者主要面向3D,” — 王指出。
公司建立了自己的商业模式,通过为用户提供技术支持和帮助与大型组织建立合作关系来盈利。
Cocos 如何计划发展其平台?
现在,王正在开发 Cocos Creator 3.0,这将使其能够全方位支持3D。未来,他希望该框架能够同样适用于超休闲项目的开发者和硬核游戏的创造者。公司还计划进入教育服务领域,并不排除转向收费模式的可能性。
“为了公众利益,我们无法完全保持开源。因为在这种情况下,没有投资者愿意资助我们。我希望从长远来看,Cocos能够成为一家拥有成功商业模式和良好声誉的公司,” — 王解释道。
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