苹果:云游戏不会出现在iOS上
云游戏服务违反了App Store的规则,苹果公司表示。无论是Google Stadia还是Microsoft xCloud都将无法在苹果平台上推出。
今天,苹果对此发表了声明。公司不喜欢像Google Stadia和Microsoft xCloud这样的服务,因为这些服务让玩家能够访问她无法审核其合规性的应用程序。
“App Store的建立旨在成为一个安全可靠的客户平台,同时也为开发者提供优良的商业机会,”苹果解释道。“任何服务只有在符合通用规则的情况下才能在App Store上推出。这包括单独提交游戏以供审核,以及它们在排行榜和搜索结果中的出现。”
前一天,微软表示尚未找到将xCloud移植到iOS的方法。在缺乏解决方案的情况下,该公司将部分责任推给苹果,后者并不愿意妥协。
“苹果是唯一一个剥夺消费者访问云游戏和类似Xbox Game Pass订阅的权限的平台。她对应用程序的态度并不总是公平:对非游戏应用程序,即使是具有互动内容的,也适用更宽松的规则,”微软表示。
微软也认为没有必要进行苹果的额外游戏审核。只有那些之前已经经过监管机构审核的标题才会进入xCloud。
“Xbox Game Pass目录中的所有游戏均已由独立评级机构评估,如ESRB及其地区类似机构。我们将努力找到方法,启动xCloud和Xbox Game Pass Ultimate,以便玩家始终处于游戏过程的核心,”微软表示。
尽管苹果的立场强硬,微软并不打算妥协。公司的代表表示将继续寻找解决当前令他们完全不满的局势的方法。
谷歌尚未对苹果的言论发表评论。
但Epic Games的首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)对此做出了反应。他认为,如果字面理解苹果的政策,这可能会对Fortnite、Minecraft或Roblox等游戏造成影响,因为这些游戏有跨平台的生态系统。
苹果过去对云服务并不热衷。在iOS上测试xCloud的情况远不如Android:仅一款游戏而不是80款,测试者也只有10000人。
Valve的云服务Steam Link在iOS上的启动也遇到了困难,但它成功地“绕过了系统”。它不得不向苹果证明这只是一个“基于局域网的远程桌面”,而不是“云游戏”服务,同时还删除了在应用中购买Steam游戏的功能。
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