SuperData:6月份玩家在数字游戏版本上的花费达到了104.6亿美元
季节性销售增长和新冠病毒使六月成为游戏行业的丰收月份,SuperData 在最新报告中报道称,该月的收入比五月(102亿美元)增长了3%,比去年六月(96亿美元)增长了9%。
这要归功于移动游戏:该领域的收入达到了创纪录的高峰。相比于三月的峰值,PC和主机的数字版销量有所下降,具体的数据SuperData并没有详细说明。
根据SuperData的说法,移动游戏在夏季通常会获得“销售提升”。这次因疫情的影响,玩家的娱乐选择有限,进一步促进了这一趋势。
那么,各个项目的情况如何呢?
- The Last of Us Part 2的数字版发行首月销量达到280万部。这一数据超过了Marvel’s Spider-Man(2018年9月数字版销量220万部)和Final Fantasy VII Remake(2020年3月数字版销量220万部)的首发销售量。超过三分之二的首发销量是通过预购获得的;
- Riot Games的Valorant的首发成为免费PC游戏市场历史上最大的一次。游戏的首发销售和玩家数量均高于一年前的Apex Legends。
- 而CS:GO对Valorant的出现可谓并不乐观:该游戏的用户数量和收入水平连续第二个月显著下降。这受到了Riot Games在五月推出的开放测试和六月份的销售启动的影响;
- Destiny 2的表现良好,收入达到了自2019年10月以来的最高点。增长的主要驱动力是Beyond Light扩展包的预售启动和新赛季的到来。正因为如此,游戏的收入在六月激增了221%,玩家人数也达到了创纪录的水平(相较于2019年六月增长了45%);
- 在其历史上首次,Nintendo发布了Pokémon系列游戏的付费扩展包Isle of Armor。这一策略取得了成功:因此,数字收入的Pokémon Sword and Shield达到了自发行月以来的最高点;
- 而Grand Theft Auto V的收入则下降了33%。游戏的兴趣水平可能受到缺乏重大更新的影响。最后的更新The Diamond Casino Heist是在2019年12月发布的。
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