《ВКонтакте》在下载游戏目录启动时将为其提供 200 万次展示
上周,ВКонтакте 宣布 在其页面上推出可下载游戏的目录。我们向Елизавета Жаркова,游戏平台的发展和支持负责人,询问了有关合作的条件。
Orange Cast
背景信息
7月23日,ВКонтакте 推出了一个可在个人电脑上下载游戏的目录。最接近的类比是迷你版的Steam。ВКонтакте将其项目称为实验。
启动时目录中有15款游戏。其中包括休闲项目和面向硬核玩家的游戏。一部分游戏宣布为VK独占。例如,第三人称科幻射击游戏Orange Cast(新闻封面)和街机游戏Oa: Beyond the Maze。
所有游戏在安装后可以独立运行,而无需绑定ВКонтакте,但在项目内部进行授权可以保存进度。目录的作者计划添加社交功能,“让用户可以推荐自己喜欢的游戏,与朋友竞争,或者相反,组队玩游戏”。
然而,在启动时,社交网络与开发者之间的合作条件尚不明确。对此,我们询问了Елизавета Жаркова。
采访
Елизавета Жаркова,游戏平台的发展和支持负责人
App2Top.ru: 请告诉我们在ВКонтакте发布可下载游戏时的收益分配(平台和开发者分别占多少)?
Елизавета Жаркова: 开发者获得70%的收益,30%归ВКонтакте。
在流量方面,您是否有任何最低要求?
Жаркова: 我们负责在ВКонтакте内部的营销和推广。对于可下载游戏的开发者,几乎不需要进行推广,所有工作都将在平台端进行。在启动时,我们计划有不少于200万次的目录展示,并且我们打算推出部分游戏的广告。
目前目录以项目流的形式呈现,随着游戏数量的增加,如何解决发现问题?
Жаркова: 随着时间的推移,我们将向目录中添加精选集、个性化推荐和特色功能。用户可以根据类型、评论和其他过滤条件选择自己想要的项目。为了发展可下载游戏的平台,我们将使用目前已在推广在线游戏中使用的工具。
VK Play已经运营一年,提供完整的展示和产品轮换。你能否透露其综合绩效,因为VK Play的效果在某种程度上是新平台的试金石?
Жаркова: VK Play与可下载游戏平台无关。我们正在创建一个新的产品,旨在帮助开发者方便地推广他们的游戏项目,并让用户沉浸在其氛围和社区中。
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