Epic Games将与俄罗斯主要大学的哲学学院合作
昨天 莫斯科国立大学哲学系 宣布与 Epic Games 开始合作。声明指出,双方将共同在科学、教育和商业方面进行合作。关于这一合作的详细信息,特别为 App2Top.ru 进行了介绍,讲述者是 阿列克谢·萨夫琴科,Epic Games的许可经理。
阿列克谢·萨夫琴科,Epic Games许可经理
为什么选择哲学系?
从某种意义上说,这个选择并不显而易见,尤其是从所谓的低接触实践方法来看。通常情况下,游戏行业的公司在谈及教育时,会关注于应用技能(如编程、艺术和视觉艺术)。然而,解决年轻行业面临的高水平问题的关键就在于哲学思潮、文化研究、人类学以及研究人工智能问题的学科。
我们并不是在谈论聚在一起讨论的另一个想法,而是要讨论制定和实施能够增强、提高并为俄罗斯开发者提供更多机会的方法论和项目。这里包括:
- 在知识产权领域的工作,以及知识产权前景的形式化和评估体系;
- 为开发工作室和出版商提供哲学系的独特专业知识;
- 在行业、学术界和科学界之间建立持续的对话平台;
- 通过熟悉的公共话语媒体(如戏剧、电影、文学和电视)对游戏进行验证。
行业合作
从行业项目的角度来看,我们确定了几个方向,其中第一个方向昨天已经宣布:我们很高兴看到哲学系的代表参加 在虚幻引擎开发游戏比赛中。作为荣誉评审团成员,哲学系的院长 弗拉基米尔·瓦西里耶维奇·米罗诺夫 参与了此次比赛。一批获胜游戏将获得在知识产权方面加强其产品的支持,借助哲学系的专业意见。
在全球范围内,学术界是验证和增强产品权威性的额外来源,这有助于寻找投资以及商业范围内的发展。那么,为什么不尝试在俄罗斯的游戏领域发展这个方向呢?不仅仅是在游戏方面,使用虚幻引擎的工具方面也有同样的计划。
此外,在我们公司的近期计划中,促进现代哲学思想的教育和知识精英与关键行业参与者之间的对话也是我们感兴趣的部分。目标是开发新的、具有国际竞争力的概念和模型,可能还会考虑与国际市场的额外合作模型。在这方面,学术界通常会给予很多机会。
同样,我们也不应低估高校在获取,抱歉,结构化的国际知识库方面的机会。比如,您需要让您的创意总监去柏林洪堡大学的图书馆,以增强您线性游戏中的叙事,并希望检查已经制定的游戏计划的可靠性吗?让我们来帮助您更快、更有效地完成这个工作。我们有很多想法可以讨论。
科学活动
关于方法论和实践的问题,我想说两个项目。
- 首先,现代技术在教育教学材料中的应用,以增强沉浸感和互动性。
- 其次,行业中一个亟待解决的问题是术语、符号意义和形式化分析方法的分类。
在这两个方向的初步阶段工作将优先进行。还有三个涉及人类学、仿真/虚拟化和沟通类型的科研项目将在2020年年底前进入准备阶段。
商业项目
目前,科学谷“鸟山”项目正在积极发展。它从经济运作模式的角度提供了独特的商业提案。同时,它可以解决行业内与以下方面相关的多种基础设施问题:
- 知识产权;
- 专利注册;
- 访问国家所有权下的知识产权对象;
- 国家信息分发系统。
再一次,我们谈论的是完全实用的工作元素以及在该领域开放的机会。你想根据《勇敢的心》制作一个俄罗斯版的 刺客信条,能够快速扫描 冬宫 中所需的关键物件,获得税收减免,历史专家的资源,以及在发布时获得广泛信息渠道的机会吗?
我觉得如果您是朝这个方向思考的开发者,那么这个选项可能适合您。从我们这方面来说,我们将乐意提供技术解决方案和开发支持。就个人而言,我非常想玩一款关于俄罗斯帝国历史上最有趣时期的高质量游戏,它有出色的图形和强大的历史情境。
教育领域的计划
除了近期的硕士课程计划和跨院系课程合作外,我们还看到在创建额外职业池、职业转型和技术学习方面存在广阔的机会。
虚幻引擎不仅是一个游戏引擎,它是一个多功能的工具包,可以用于各种不同的生活领域,例如创建关于哲学史的游戏化课程,或者关于社会哲学的未来学“社会构建师”。
目前,我们已经与一系列俄罗斯大学合作,并相信在与我们在莫斯科国立大学的合作中,能够形成对学生有益的新项目以及完整的专业方向。
活动
那么,活动怎么能少呢?我们计划参与 科学日,并准备在邀请知名游戏开发者进行定期讲座方面提供帮助,同时支持在莫斯科国立大学举办“招聘会”,以满足在我们行业中日益增长的人才需求。
如您所见,我们将在不久的将来专注于这个项目,并且,像往常一样,我们会努力使游戏开发者和关注我们活动的人感到满意。说起来,别切换频道,马上会有更多有趣的内容。
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