ZiMAD的移动重定向指南
什么是移动再营销,应该如何更好地使用它——在App2Top.ru的文章中,公司的营销人员ZiMAD的莉莉亚·哈赛诺娃和克里斯蒂娜·博里索娃对此进行了介绍。
莉莉亚·哈赛诺娃与克里斯蒂娜·博里索娃
移动再营销正在迅速发展。使用再营销的应用数量在2019年增长了10%——AppsFlyer在其研究《应用再营销的现状——2020版》中报告。这表明,移动再营销在开发者中越来越受欢迎。让我们来看看原因。
什么是再营销,为什么需要它?
这是一种广告工具,向已经熟悉应用的受众展示广告。再营销的主要任务是提醒用户该应用,以促使他们返回或进行购买。
定位于再营销的用户在应用中的活跃度不足(包括货币化方面)。发布者试图通过广告提醒和公告“唤醒”他们。
但是,实际上事情要复杂得多。例如,我们在ZiMAD也使用再营销,主要是为了:
- 激励用户完成未完成的操作(如订阅购买、支付游戏道具、较少见的未完成注册、未完成的教程等);
- 提高下次购买的转化率(为此通常会使用特别和个性化的优惠);
- 提醒已经离开但仍然忠诚的用户,他们很久没有启动游戏了;
- 通知所有用户商店的新优惠或新的游戏内容/功能。
这一切共同促进了用户的保留和收入的增长。
再营销和普通用户获取(User Acquisition)的区别是什么?
用户获取(UA)是吸引新用户,他们可能还没有听说过你的产品。
因此,在UA活动中使用了不同的创意、不同的工具,获取的成本也通常不同。
移动再营销是如何运作的?
移动再营销利用“深度链接”技术。它们会将用户带到应用中的某个具体屏幕(而在这个屏幕上,用户会看到合适的内容)。
这种链接可以被嵌入到推送通知、邮件通讯、网站上的广告横幅或移动应用和游戏内部。
一个经典的电子商务示例可以最好地说明再营销和深度链接的机制:用户在在线商店应用中查看某件商品,将其添加到购物车,但未购买而退出。此后,在不同的应用中,用户开始看到那件在购物车中等待他们的商品。点击广告后,在线商店应用将打开,如果深度链接设置正确,将打开的不仅仅是主屏幕,而是包含所留商品的购物车。
在移动游戏中,再营销主要针对那些很久没有登录或未付款的用户。如果在分析项目的细分时,营销人员发现某部分受众的活跃度下降,他们会启动一项活动,例如在Facebook的页面上,旧用户会看到有关熟悉游戏的新功能或促销信息。此时的深度链接将引导用户到显示游戏事件信息或商店的屏幕,促销商品将以某种方式突出。
不过,再营销的使用也适用于其他场景(不仅仅是活跃度低的情况)。这完全取决于所讨论的用户细分。
用户细分和再营销场景
首先,用户分为付费用户和非付费用户。在这些细分中,还有进一步的细分(包括按活跃度):
- 非付费用户根据业务指标和进度进行细分(是否打开过游戏、是否完成过教程、是否通过第一关等)、活跃度(多长时间登录一次、花费多少时间等)、以及他们在游戏中参与的时间长度;
- 付费受众进一步按支付频率、金额和时间进行细分。
根据任务的不同,为再营销选择不同的细分。例如:
- 如果想提高留存率,则应向所有受众讲述新的游戏事件;
- 如果需要增加支付次数,则最好告知“新手玩家”有关慷慨促销的信息;
- 如果需要提高日活跃用户数(DAU),则向非付费玩家告知大型赠品是个不错的主意。
需要注意的是,在再营销活动中不应仅仅集中于已付费用户,他们在所有受众中的比例通常不会超过1-3%。使用再营销时,应该优先增加付费用户的比例。正是在这一点上,它特别有效。
再营销与付费用户数量之间的关系如何?
再营销与付费用户数量直接相关。这一点在前述的《应用再营销的现状——2020版》中的详细探讨。使用再营销的应用,其付费用户的比例高于未使用该引流工具的应用。
这完全符合我们自己的观察。不到一年前,我们开始进行再营销。到现在为止,再营销占我们所有广告活动的10%。我们对于在这一领域的实验感到非常满意。
根据2020年第一季度的结果,通过再营销吸引的受众中,付费用户的比例是通过UA购买的两倍。
此外,我们发现:
- 再营销的获取成本比UA低70%;
- 再营销活动的回报率比UA高出一倍。
下面的图表中还有一些数据:
然而,我们目前的经验仅限于解谜类产品的库。在其他领域中,再营销可能不是那么有效。
再营销适用于所有游戏类型吗?
这个问题同样可以通过AppsFlyer的研究来回答。在该研究中,展示了不同游戏类型再营销广告转化为应用启动的平均水平。
例如,在休闲游戏中,大多数地区的转化率较低,并且呈下降趋势:
在中型游戏中,趋势则依赖于地区。在欧洲,转化率稳定增长:
而在重度游戏中,再营销的有效性严重依赖于区域。如果在北美的情况相对稳定,那么在其他地区却在下降:
社交赌场的情况大为不同,目前大多数地区在再营销中观察到了增长的转化率:
从这些图表可以清楚地看出,再营销的有效性取决于细分市场和地区。
在西方世界,如我们上面所见,休闲产品的再营销效果最差。这可以用超休闲产品的高度普及来解释,它们的生命周期较短(LT)。这些游戏非常简单,没有额外机制,并通过广告获利。对于它们而言,再营销的效果较差。
而对于重度和中型游戏情况则大为不同,它们的特点包括:
- 庞大的忠实社区,再营销可以有效地与之合作;
- 较长的生命周期,便于跟踪用户对项目的兴趣高峰和低谷;
- 复杂的货币化,提供更多特别促销的选项;
- 高支付能力的受众。
最后两个因素同样适用于社交赌场类游戏。加上上瘾的机制,使得该细分市场的转化率超过20%。我们认为这是一个很好的结果。
如何准备再营销活动?
在启动再营销活动之前,应该:
- 仔细测试深度链接,它们必须无误地工作。
- 细分受众。营销人员需要知道该与谁合作,哪些人需要排除在外。
- 准备大量的宣传材料。创意必须根据广告中提供的优惠进行个性化。
- 选择一个广告合作伙伴,通过该伙伴启动再营销。最好选择该领域的领导者。不建议选择不知名的合作伙伴,因为存在他们可能将你的高质量用户列表出售给他人的风险。可以通过Appsflyer和Singular等移动分析系统轻松找到领导者,它们会发布广告网络的排名指数,从中可以找到优秀的广告合作伙伴。
- 建立分析系统,以便衡量再营销活动的有效性(重要的是,有必要跟踪活动的ROI,以及其对各个细分市场所有业务指标的影响)。
是否值得担心因iOS 14发布而减少再营销?
不久前,有消息称,随着iOS 14的发布,用户将能够通过点击来阻止将其个人信息传递给广告公司(即阻止IDFA,这使得再营销成为可能)。这一消息让许多人感到担忧:这是否会结束苹果平台上的再营销?
我们在ZiMAD认为谈论这个问题尚为时已早。再营销是营销中巨大的一部分,投入了大量资金。即使它面临重大变化,苹果很可能会提出或准备开发替代的重新参与工具。
***
目前,我们继续进行再营销的工作。我们很乐意在文章下方的评论或社交媒体上回答您对此的任何问题。