从十二月到三月,超休闲游戏的下载量增长了103%
Adjust与Unity Technologies联合发布了关于超休闲市场的研究。我们将简要介绍这项工作的主要发现。
1. 在疫情开始和自我隔离期间,超休闲游戏的安装量显著增长。到2020年3月,全球下载量相比2019年12月增长了103%。中国的增长尤为显著,达到了3.5倍。
2. 随着下载量的增加,游戏会话的数量也大幅上升。与2019年12月相比,所有地区的会话平均增长了72%。中国的会话数量增长尤为显著,达到了300%。
各国超休闲游戏下载和会话增长动态
3. 今年第一季度,付费/自然下载的比例有所下降。如果在2019年10月,80%的超休闲游戏安装为付费,那么到3月,这一比例降至59%。
4. 从10月至3月,超休闲游戏的安装价格持续下降。特别是在美国,价格下降幅度达35%。
超休闲游戏的下载价格动态
5. 同时,每千次观看的安装量这一指标也在上升。特别是在亚太地区,增幅为76%。
每千次观看的安装量,超休闲游戏
6. 最具参与度的玩家依然是美国人。在美国,每1000名用户中,有30人下载游戏,而全球平均为26人。
7. 超休闲游戏的广告相较于其他游戏类型,价格最低但转换率最高,无论是在Google Play还是在App Store。
各类游戏的平均安装价格和平均转换率
8. 与其他类型游戏相比,超休闲游戏的进入频率较低,游戏时间较短,并且“粘性”因素(DAU与MAU之比乘以100%)也较低(低了两倍)。
会话数量及其平均长度(超休闲游戏与其他游戏类型比较)
9. 研究发现,超休闲游戏的每分钟广告数量与用户留存率之间存在直接关系。广告数量越多,留存率越低。
超休闲游戏中每分钟广告数量与留存率的关系
10. 前10款最成功的超休闲游戏的ARPU为0.3美元。
超休闲游戏的ARPU
可以通过这个链接下载完整报告的版本:这里。
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