《Elite》的联合作者表示,游戏玩家在 ближайшие三个年内将放弃购买实体版游戏
COVID-19 加速了游戏不再以零售方式销售的时刻的到来。这是 Frontier Developments 的首席执行官大卫·布雷本(David Braben)所表达的看法。
大卫·布雷本
他的观点被 Gamesindustry.biz 引用。布雷本认为,疫情加速了游戏产业向纯数字发行的转型。
隔离措施迫使玩家通过在线分销商(Steam, EGS, PS Store 等)购买更多游戏。即使是即将退出市场的 PS4 和 Xbox One 的数字销售也大幅上升。
“这很好, — 布雷本表示。 — 我相信在接下来的两三年里,我们将在很大程度上远离实体发行。”
他部分得到了 Strauss Zelnick 的认同,后者是 Take-Two 的首席执行官。他同样认为,冠状病毒将增强数字商店的地位。然而,泽尔尼克不相信实体零售会彻底消失,也不希望如此。
与此同时,像 NPD 和 GfK 等分析公司显示,四月份美国和英国的实体销售反而大幅增长。甚至在隔离的头几周,英国人从货架上抢走了超过 100 万盒游戏。而在三月份,西班牙和意大利的实体游戏销量则大幅下滑。
此外,布雷本还指出了 COVID-19 对产业的另一个积极影响。越来越多的投资者将其视为一个可靠的行业,能够远程制作内容并在动荡时期增加收入。
“历史上,在经济衰退期间,我们的产业总是处于上升期,奇怪的是,酒精也是如此。因为它们属于廉价娱乐的范畴。游戏开发在风暴中的投资者是一个可靠的避风港,” — 布雷本补充道。
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